BATTLE
本作一大特色系统,俗称“动动脑子就会很爽快战斗系统”。
如图可见我方角色只有可怜巴巴的三人(画得不错),而敌方角色虽然现在是四人但明显最多人数是9人并且还是弓箭手站后方肉盾站前排的非常有序的阵型。看来在潜入过程中被发现不是好事,毕竟以少胜多不常见。
等...等一下,“动动脑子就会很爽快战斗系统”这个时候要发挥它应有的作用。游戏中我方的每个参战的近身角色都具有打击属性,他们的打击可以随意打退或打散敌人,让他们的的阵型错乱。
对对,一步步的打退敌人,动动脑子用前两回合把敌人打成一堆,最后来个大魔法,够爽快,然后主角的气力满了再来个追加终结技,就像这样。
战斗为了看起来更加爽快流畅,玩家对角色设定的指令角色不会马上行动,等到所有角色的行动指令全部设定完毕后,一触即发便产生了三下五去二的爽快攻击,角色们的合作互动也表现得淋漓尽致,在怎样的配合下,怎样达到最高等级的极限合作可是玩家们研究的对象咯~
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