——在《马里奥高尔夫》后,就是《马里奥网球》系列了吧?
宏之:是的,本来我就一直在想,作为电子游戏来说,最有趣的运动游戏,非高尔夫和网球莫属。
秀五:因为这样,我们在制作的时候,对网球这么一个游戏它本来所含有的战略策略部分进行了深刻的钻研,但也因为制作观念导致了反而没有完全表达出整个网球的部分。最后,一直延迟了的RPG计划,就以《黄金太阳》系列游戏的形式,登陆到了GBA平台上。
——既然是最希望能够制作的RPG游戏,那么有没有期待的地方呢?
宏之:恩,虽然有着很大压力感,但是更多的是兴奋感和期待感。不仅是这样,当时我们也有着预留已久的很多内容,包括游戏中的特别内容“精神力”。
宏之:精神力虽然广义上来说,就是“像魔法”那样的东西,只是它的含义对于我来说是完全不同的。我们在玩普通的RPG游戏的时候,魔法基本都是在战斗中使用的,但是在虚构的世界中使用超能力这种现象,我认为就必须要更加广泛开展一些。想想看,一个使用能够将地球直接炸开好几个洞,召唤出大量陨石这么强大的魔法的强力人物,却连一扇锁了的门也打不开,这种设定是不是太奇怪了?(笑)
秀五:我在小的时候,就曾经有过一种幻想,就是能够通过念动力来移动眼前的巨大物体。所以在游戏中,我们就希望能够把这种愿望实现给玩家们,我想,这其实也是我们制作游戏的任务。能够移动巨大岩石的超能力,能够展现出怎么样的冒险故事,这一点一点的细节,我都希望能够有着它独自的意义。
佐藤:不过在游戏中实现出来,不仅仅是程序设计方面,甚至还要考虑到“精神力”的用途、怎么用来解谜的内容,可以说是制作过程中最开心的部分了,当然这样的企划也是特别辛苦……。
宏之:对,几次开会商量的时候,就一直在讨论比如这里一定要弄个非常壮观的东西之类之类的。这次游戏也一样制作过程很辛苦的哟。
——其实在游戏中最初登场的“移动”精神力,在各处地方一使用,就会有着一种恍然大悟的感觉呢。
宏之:虽然说这种设计只是解谜要素的一部分……,不过就我看来,本身隔空推物的感觉就已经很有趣了。或者说,随便用“旋风”精神力把花朵给吹起来,这也是一种有趣的游戏方式。从这种观点上来看,从前两作中获得经验,令这次游戏继续实现了“精神力”所构造的“幻想”世界。
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