3DS生不逢时,它既出生太早,同时也出生太晚
细川敦通过这句话,侧面批评着目前3DS主机生不逢时,3DS生不逢时既不仅是出生过早,也不仅是出生太晚,而是同时有着出生太早,同时也出生太晚。为什么会这么说呢?首先,3D立体因素作为2010年期间的最大卖点,2010年成为了娱乐业的“3D元年”,大批3D立体娱乐产品、娱乐媒体陆续诞生陆续推出,虽然3DS也适时地在这一年内发布,并通过各方面的宣传赢得了众多目光,尤其是在2010年的E3中,任天堂可以说是久违地占据了绝对的优势。但是却在主机发售时期犯下了一个严重的失误,就是没有把主机销售日期定在年末圣诞节前夕。
前面也提到,没能把主机销售日期定在这个期间,是因为任天堂认为3DS本身还需要提高其完善的程度及生产数量。2010年9月29日,“任天堂新闻发表会2010”上,岩田聪做出了这个决定后,在一系列负面情况及不利发展观望的影响下,任天堂9月30日的股票价格大幅下跌。
▲任天堂2010年新闻发表会
——3DS出生的确是太晚了,虽然实现了承诺,保证了在2010财政年度内推出(2010年4月1日-2011年3月31日内),但是还是辜负了业界和玩家的期待,彻底错过了“2010年3D立体元年”的绝佳商机。
而同时,既然3DS本身还不完善,大批游戏还只是处于概念之中,无法保证及时伴随3DS主机推出后的一定时间内推出,也证明任天堂在主机与游戏市场之间的策略把握出现了不吻合的现象,大批传统重头游戏、自家的重头戏纷纷还在开发之中。2011年2月,还在3D游戏开发不成熟,就从3DS上抢占沙发,挖坑慢慢填的现象,令3DS不能有一个好的开头,早早的用户厌倦感及不适应感,明显对未来的3DS发展不是一个好势头。
——3DS的出生明显还过早,面临如此强烈的青黄不接时期,用户的3D立体不习惯感,一个新的创意就有着早早被埋没的危机。
CAPCOM社长辻本春弘在4月7日接受了日本经济贸易新闻的采访时,同样也提到了3DS、NGP等掌机的未来发展。其中,他对于游戏主机的普及程度与游戏开发理念的观察点,相对过去有了很大的变化。他说道:目前各色的新主机推出是一件令业界和令玩家都非常开心的事情,但是在主机平台的选择上,并不会对所有的平台都平等对待,而是通过多平台游戏的基本战略为基础,再观察其后各平台的发展,并深刻发掘最具有可能性的主机,再投入对应的开发。
▲辻本春弘对主机与游戏的关系有着自己的新见解
辻本春弘针对这一点还特别强调,这一观点并非是指最具有可能性的主机就是销量最好的主机,这会导致出现一种情况是原本主机的企划被推翻,导致新的游戏内容与后定的主机并不相符的情况。就算主机销量再高,在它上面推出的游戏也不一定热卖,在销量最好的游戏机上推出能够卖的好的游戏的时代已经过去了。
辻本春弘这句话除了间接地反对DQ制作人堀井雄二的观点外(勇者斗恶龙的制作理念是必定要推出在普及率最高的主机上),同时也批判了现今的游戏开发商盲目地主机投向意识,同时也似乎后悔当年《怪物猎人3》从PS3主机上劈腿改变开发环境到Wii的那一段历史,他也暗示了,如果3DS成为了未来最好卖的主机,也不一定会改变CAPCOM的市场方向。
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