CAPCOM在任天堂3DS上尝试性地推出了支持MT FrameWork Mobile尖端图像处理技术框架的游戏,也表现出CAPCOM的新一步探索,但同时,狡猾的CAPCOM却没有短期内同时推出其旗下所有支持MT FrameWork Mobile的3DS游戏,CAPCOM先投下了《超级街头霸王4 3D》作为探脚石,再在后面才投入《生化危机》等更为精细地支持了MT FrameWork Mobile的作品,CAPCOM要更为深刻地观察这么一个新的主机再做下一步打算。
▲利用了MT FrameWork Mobile图形框架,MTFM的贴图3大主要技术被誉为3DS的图形处理技术3神器
当然,辻本春弘的所说所做不能改变一个事实是,主机的销量毕竟还是决定着这款主机是否成功,如果3DS没有销量,它就是失败的。而目前游戏和主机相辅相成地关系,却又让游戏开发商占据着一个主动地位,虽然PSP不是卖得最好的掌机,但是《怪物猎人:携带版》系列的出现以及形成的社会现象,就是最好的例子。
早产、晚产新生儿需要更多更均衡的营养才能良好成长
还好,现在还只是3DS的新生期,只要它有着一定地发展方向,情况并不会像现在一般寒酸和悲观。若没有受到诸多因素影响,任天堂初期制定的150万台日本国内出货,的确是一个较为微妙而又恰当的数字,也证明任天堂初期试验性地脚步(只可惜目前只达到了一半的成绩)。主机已经推出,任天堂也不能再通过硬件方式改变3DS的结构,而只能通过软件、固件方式改变任天堂的发展步伐。
5月份的固件大幅更新,6月起的游戏阵容,2011年可能出现的E3游戏阵容,都会成为3DS未来的重点。日本游戏业开始萎缩的现在,我们也想要玩到更多的游戏,任天堂已经走出了新的一步,证明任天堂已经不能再继续吃NDS的老本,尽快推出有力的支持阵容,才是任天堂下一步该做的事。
|