作者:maki.皇杞
我自己算不上棍娘达人,写这个帖子的目的只是希望国内能有更多的人使用棍娘,于是什么地方写错了请高手指证
通常技
这个东西基本都是需要在实战中体会的,我只简单的写一下
有棒,无棒共通时
共通A系
5A
发生快,可连打,对某些空对地判定不强的角色的时候可用来对空,5A康后可接2C
2A
发生快,可连打,但是连段的话最好不要连打,2A两次后一通A连段上棍后的一发A就接不上了,基本上是防御对方有破绽的招用来
确反用的
JA
对上判定超好,能康LOLI的J2C。。。。。。
共通投系
6投
一脚把人踢上天,可取消接连段
4投
转身一脚把人挑上天,可取消接连段
空投
对方长时间受身不能
共通特殊动作
后空翻
44中拉7
CA(打GGXX习惯叫DAA了,反击)
和无棒的6B一个动作,但命中对方后把人踢飞
有棍时
棒A系
6A
中段,可接5B或2C,起手修正也不大,COUNTER后FC
棒B系
5B
发生快,距离远,修正小,总之是神技
2B
发生慢,但是距离远,可取消6A,6B,6D
6B
发生快,距离远,对空判定也好,康了之后对方弹墙飞回可2C接连段
棒C系
5C
发生不快,但距离远,判定时间长,对超低姿势也有效果(如:NOEL的3C)
2C
发生快,判定持续时间长,判定强,起手修正小,被防后虽然硬直大会被确反,但是可取消5C或者用41236D取消硬直,总之是神技
6C
可jc,但主要用来消减对方防御槽
3C
距离远,偶尔摸摸的下段,主要还是用于连段中
棒J系
JB
前后都有判定,对下判定很强,和RG或者NOEL的6A都经常打出相杀来,而且低空DASH的JB用来择逆向也还不错
JC
距离远,发生快,判定强,康后对方弹墙回来可接2C
无棒时
A系
6A
中段,可取消5C
B系
基本都是有棒时的弱化
C系
5C
向前推掌(?)发生快,判定不错,不过一般都还是用在连段中
2C
没有了棍子后基本用处少了很多
3C
连段中用
6C
第一段强制浮空,不可受身时间长,第二段为中段,强制DOWN,不可受身时间长
J系
JA
和有棒时一样
JB
判定变弱
JC
强制DOWN
万天棒(D系)
有棒时
5D
置棒,棒子飞回时斜上飞
2D
置棒,棒子飞回时横飞
6D
铁山靠,削减对方防御槽,对方不是直防的话都是我方有利,斜上飞
4D
中段,发生快,可取消前后小手进行连段,横飞
JD
把棍子踢出去,横飞
J2D
对下判定超强,但是破绽超大,斜上飞
无棒时
D
收回棒子,可蓄力,压制连携的重要部分
必杀技部分
有棍无棍共通时
绿一色(6428C)
暗转后1帧发生,发生极快的神技,削减防御槽,不过指令输入太别扭了,6428输入64时不能碰到任何其他方向,否则出不来,64后的28只要是2方向
划到8方向就行了,就算是64123698C这样输入都可以,只要前面64准确
有棍时
一气通贯(41236D派生ABCD,简称一通)
棍娘核心技,连段,立回,压制都要用到
A对空,B地面拉回,C下段,D取消
派生之前有GP(GGXX里暗慈的系统可理解为霸体,但是不费血)
燕返(623D)
升龙,CS里不能RC了,慎用
大车轮(632146D)
抢血,压制用
无棍子时
东南西北(41236D)
发生慢,但是本体被打了棍子也有攻击判定
小手返(623D,421D,简称前小手,后小手)前后移动棍子,连段中用
三元脚(236A,B,C,简称白,发,中)
白,下段
中,中段
发,连段中用
立直(63214A,B,C)
A是直接站棍子上,B是把棍子扔出去,C是人自己弹出去
重点是63214A(简称单骑)连段中用
国士无双(632146D)
棍子变成人形痛K别人,压制用,也可以抢血,不过抢血这个连段太蛋痛
九莲宝灯(单骑中D)
发生快,全程无敌,可选择方向打正逆,被防后确反
棍娘的AH,一击必杀,重庆这边把用AH KO对手通称为看,因为某次聚会的时候我RG最后结尾5B-3C后接AH的时候大喊了一句“看” ,结果最后AH打空了(我恨椿的体型啊啊啊啊啊啊啊啊啊),但是这句“看”给人们留下的深刻的印象,于是从此以后重庆AH了对方都称为把对方看了,发展到现在玩超级街霸4的UC命中了我们也叫看了。。。。。。。。
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