Barrier Burst的性能:(该表格内数据存疑)
关于投技
新建网页 1下表列出各种投技的范围,数值越大则范围越大。在连续技中使用投技是不受伤害修正的,但是会对投技之后的连段造成修正。另外,投与打击技同时发生时使用投技的一方会获胜。
普通投的范围:
新建网页 1
角色名 |
地上投 |
空中投 |
角色名 |
地上投 |
空中投 |
RAGNA |
80000 |
90000 |
ARAKUNE |
120000 |
120000 |
JIN |
90000 |
80000 |
BANG |
120000 |
120000 |
NOEL |
70000 |
80000 |
LITCHI |
80000 |
160000 |
TAGER |
210000 |
160000 |
CARL |
80000 |
90000 |
TAOKAKA |
140000 |
100000 |
HAKUMEN |
120000 |
90000 |
RACHEL |
70000 |
80000 |
NU-13 |
80000 |
160000 |
指令投的范围
角色名 |
技名 |
范围 |
TAGER |
摇杆一周A |
275000 |
摇杆一周B |
210000 |
摇杆两周C |
320000 |
ARAKU |
CA |
160000 |
BANG |
623C |
10000 |
空中623C |
120000 |
NU-13 |
222D |
40000 |
关于攻击等级
攻击等级决定了招式的HITSTOP,受创硬直时间等(有一部分例外,会在角色数据的备注栏标出)
状态 |
LV0 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
HITSTOP |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
CH时HITSTOP |
+0 |
+0 |
+2 |
+3 |
+7 |
+10 |
站姿受创 |
10 |
12 |
14 |
17 |
19 |
21 |
蹲姿受创 |
12 |
14 |
16 |
19 |
21 |
23 |
CH时受创 |
+4 |
+4 |
+4 |
+5 |
+5 |
+6 |
地上防御 |
9 |
11 |
13 |
16 |
18 |
20 |
空中防御 |
11 |
13 |
15 |
18 |
20 |
22 |
地上Barrier |
10 |
12 |
14 |
17 |
19 |
21 |
空中Barrier |
12 |
14 |
16 |
19 |
21 |
23 |
地上直防 |
4 |
6 |
8 |
11 |
13 |
15 |
空中直防 |
1 |
3 |
5 |
8 |
10 |
12 |
地上直防Barrier |
5 |
7 |
9 |
10 |
13 |
16 |
空中直防Barrier |
2 |
4 |
6 |
9 |
11 |
13 |
CH时的HITSTOP只对对手有效。自身仍然按照普通时的HITSTOP计算
破防相关
不同角色有不同的破防防御力,数值越大的角色越不容易被破防。破防槽在防御,受创,倒地300F之内不会恢复,超过300F后会以每帧7点的速度恢复。(中间为0,上升到10000点则破防)。恢复过程中受创或防御都会停止恢复。
角色的破防防御力
角色名 |
倍率(%) |
角色名 |
倍率(%) |
角色名 |
倍率(%) |
RAGNA |
100 |
TAOKAKA |
80 |
LITCHI |
110 |
JIN |
120 |
RACHEL |
110 |
CARL |
80 |
NOEL |
100 |
ARAKUNE |
90 |
HAKUMEN |
140 |
TAGER |
150 |
BANG |
100 |
NU-13 |
100 |
画面中出现的各种颜色感叹号的意思
緑!: 普通状态下的投
紫!!: 受创或者是防御硬直中的投 显示比其他感叹号大
黄!: 站防中被下段击中
赤!: 蹲防中被中段击中
青!: 空防中被空防不能技击中
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