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史上最华丽2D格斗《蔚蓝光辉》攻略资料
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Barrier Burst的性能:(该表格内数据存疑)

关于投技

新建网页 1下表列出各种投技的范围,数值越大则范围越大。在连续技中使用投技是不受伤害修正的,但是会对投技之后的连段造成修正。另外,投与打击技同时发生时使用投技的一方会获胜。

普通投的范围:

新建网页 1

角色名 地上投 空中投 角色名 地上投 空中投
RAGNA 80000 90000 ARAKUNE 120000 120000
JIN 90000 80000 BANG 120000 120000
NOEL 70000 80000 LITCHI 80000 160000
TAGER 210000 160000 CARL 80000 90000
TAOKAKA 140000 100000 HAKUMEN 120000 90000
RACHEL 70000 80000 NU-13 80000 160000

指令投的范围

角色名 技名 范围
TAGER 摇杆一周A 275000
摇杆一周B 210000
摇杆两周C 320000
ARAKU CA 160000
BANG 623C 10000
空中623C 120000
NU-13 222D 40000

关于攻击等级

攻击等级决定了招式的HITSTOP,受创硬直时间等(有一部分例外,会在角色数据的备注栏标出)

状态 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
HITSTOP 10 11 12 13 14 15
CH时HITSTOP +0 +0 +2 +3 +7 +10
站姿受创 10 12 14 17 19 21
蹲姿受创 12 14 16 19 21 23
CH时受创 +4 +4 +4 +5 +5 +6
地上防御 9 11 13 16 18 20
空中防御 11 13 15 18 20 22
地上Barrier 10 12 14 17 19 21
空中Barrier 12 14 16 19 21 23
地上直防 4 6 8 11 13 15
空中直防 1 3 5 8 10 12
地上直防Barrier 5 7 9 10 13 16
空中直防Barrier 2 4 6 9 11 13

CH时的HITSTOP只对对手有效。自身仍然按照普通时的HITSTOP计算

破防相关

不同角色有不同的破防防御力,数值越大的角色越不容易被破防。破防槽在防御,受创,倒地300F之内不会恢复,超过300F后会以每帧7点的速度恢复。(中间为0,上升到10000点则破防)。恢复过程中受创或防御都会停止恢复。

角色的破防防御力

角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%)
RAGNA 100 TAOKAKA 80 LITCHI 110
JIN 120 RACHEL 110 CARL 80
NOEL 100 ARAKUNE 90 HAKUMEN 140
TAGER 150 BANG 100 NU-13 100

画面中出现的各种颜色感叹号的意思

緑!: 普通状态下的投

紫!!: 受创或者是防御硬直中的投 显示比其他感叹号大

黄!: 站防中被下段击中

赤!: 蹲防中被中段击中

青!: 空防中被空防不能技击中

 
 
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