游戏机成多媒体娱乐终端
从索尼和微软游戏机发展路线来看,专注于芯片或视觉效果等技术革新依旧是其最主要的竞争筹码。PS3与Xbox 360的设计风格很相似,都是以高质量的游戏画面带给玩家身临其境的震撼效果,而实现这一切的基础是CPU、显卡、硬盘等硬件的强大技术指标。由此不难看出,游戏机早已不再是一个单纯的运行视频游戏的机器,而是像PC一样成为了多媒体娱乐终端。
与上一代PS2相比,PS3在技术方面有了质的飞跃。为提高PS3的游戏性能,IBM、索尼、东芝联合开发了代号为Cell的新型多媒体电脑芯片,它集成有1个Power PC主处理器和8个专用处理器,提高了处理性能。
PS3具有网络联机功能,可以与索尼掌上游戏机PSP互动,具有视频录制、无限传输、网页浏览与邮件发送、下载游戏、音乐和电影等功能,还可以与玩家进行无线对战。业内人士认为,PS3强调的重点是在高清晰游戏格式下的游戏下载与对战能力,可以说它是“披着游戏系统外衣的多媒体电脑”。
从硬件性能上看,PS3和Xbox 360难分高下。严格地说,Xbox 360的硬件指标要低于PS3。但Xbox 360所使用的基于Power架构的芯片与PS3的Cell都出自于IBM,玩家几乎感觉不到二者在性能上的区别。此外,在高清显示效果上,有玩家指出,目前市场上电视机大多采用720P分辨率,PS3要求配套的1080P分辨率高清电视会带来比Xbox 360更高清的体验。而在硬盘上,PS3的硬盘达到20G~250G,而Xbox360也不甘示弱,可以外接20G~320G的外置硬盘。
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