难道我们那英俊潇洒,从不留胡须的英雄真的翘辫子了?Bioware已经确认续作将会继承角色的一些数据,所以流行的想法是这只不过是Bioware玩的一个小花招。论坛上的粉丝猜测薛普应该会像24中的杰克鲍尔那样“走向黑暗”,因此诈死。
这套理论由很有可能卷入的赛博纳斯组织做支撑,在前作中他们对于薛普那有点夸张过火,捣毁他们的研究设施显然有点不高兴。
再者,干掉一个有无限选择自定义角色可以为Bioware免去转换玩家自定义角色的一大串麻烦。如果质量效应2 选择了一位新人作为主角,那么肯定要为新接触这个系列的玩家做的更加平易近人。
是RPG ,不是RPG?
故事先放在一边,Bioware计划扩展前作游玩中的战斗要素和探索要素,这是一个好消息。
在射击部分开发者官方声明保证有“激烈的战斗”和“新增的武器”。我们希望制作组把一部分精力放在改善射击技巧上。前作中设计的很完整,但是完全可以做的更加完善,达到2010年的标准——特别是掩体部分。
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