Project Natal,这是所有幸福的根源,这是所有错误的开始。
首先为了避免误解以至于作出错误的判断,我再把 Don Mattrick 在今天发表会上的原话再贴一遍: "When it launches, it will work with every Xbox 360 sold, and every Xbox 360 we will sell in the future, including future Xbox models."(这个项目一旦启动,将可在每台已售出的 Xbox 360 上应用,还包括每台未来将售出的Xbox 360,以及未来的 Xbox 型号。)
可见,看起来是个通过摄像头和麦克风实现的3D动作识别+语音识别系统,但它所能做的,或者说,微软所期许的,绝不仅仅是用“体感机能”做些对竞争对手的粗糙模仿;而是一种面对未来的解决方案。
微软认识到了新型输入方式的价值,而且从来没有停止过追赶的脚步。我相信在任天堂推出Wii之前,微软早就被宿敌苹果近十年来在消费电子市场一系列的成功深深地刺激到了。那是某种在微软童年时代留下深刻印记的东西。当年微软和苹果曾一起走进了施乐公司那间神一样的“上帝的实验室”,从伊甸园里盗取了GUI、鼠标等等天才的设计。正是这些原始创意,让今天的PC或Mac以我们从一天接触电脑起就熟悉的方式呈现在我们眼前。而触摸屏、新型操控设备、乃至更先进更科幻的不依赖于特定硬件的“自然识别”,正是微软必须在新世纪必须走的道路。而这次,没有那个花园是敞开大门的。
于是,我们看到已经投入商业使用的“桌面电脑”Surface(用五个摄像头实现多人、多点手势识别),我们看到前不久刚刚揭开面纱的Zune HD终于用上了OLED触摸屏……于是我们看到,前半场实打实的宅男大餐,变成了后半场的近乎“回到未来”的科幻秀。
面对未来,你没有选择。你只能准备好你的面孔,微笑或悲伤。然后带着这张面孔,和别人一样,上路。
是的,微软已经破坏了游戏规则。这不是E3这样的游戏展该有的发布会。在台下压低帽子生怕被人认出来,或者在电脑前边骂娘边紧盯直播画面的,不该是平井一夫或盐田聪,而应该是史蒂夫 乔布斯。——“看,微软多酷。”
当年如果微软选择了主攻音乐播放器市场;或者当年苹果在家用主机市场继续挺进,那么今天台上台下,戏里戏外,可能又是另一副令人唏嘘的图景。
而微软始终是微软。苹果的作风近乎“吃到嘴里的都是好苹果;如果苹果坏了,那就吐掉”。所以我们常能看到苹果在新产品推出或热卖时,有人冷不丁翻出苹果的“失败硬件回忆录”,以产品的方式进化;而微软几乎总是以虚拟的方式演进,只有失败的Windows版本和功能,却没有一台库存积压的笔记本;苹果喜欢第一个咬下一口,然后把坏苹果扔掉,善于退出;而微软则总是偷偷夺在巨人背后,伺机而动,反复证明自己最擅长的是站在巨人的肩膀上摘别人种好的好苹果,善于跟进。这是两种不同的创新模式。
在今天的微软E3发表会上,我们再次看到了微软面向未来的这张面孔,以及微软所选择的道路。用Xbox 360这个在微软家族大族谱上难得的(甚至是仅有的)面向最终消费者的成功硬件产品,去承载更多可能性。
我们不得不提到那一连串让人惊讶的演示的最高潮,也是正常发布会的尾声—— Peter Molyneux 上台演示的那段近乎再现电影《人工智能》场面的惊人画面。一个虚拟男孩,Milo。他把玩家视为母亲,和母亲对话,交流,做母亲告诉他做的事情,甚至洞察到母亲脸上的表情变化,读出母亲在纸上写下的字。这一刻,图灵附体!这段让我在QQ群和论坛上反复感叹“太可怕了”的影像,是微软隐忍多年之后,对于未来“人机交互模式”所做的最富于想象力的感性表达。