于是,之前大导演斯皮尔伯格上台说的那些略显空洞的溢美之词,忽然有了最好的注脚。人类电影上最富想象力的天才导演斯坦利.库布里克未竟的遗作《人工智能》(A.I.)正是由他的好友,斯皮尔伯格在他去世后才拍摄完成的。斯皮尔伯格显然在暗示,微软已经找到了人机互动未来的入场券:"Since Don and I met over a decade ago, we have asked how we could make interactive entertainment as accessible as books or music? It's not about reinventing the wheel, it's about no wheel at all. We realize the only time we could do that is make the technology invisible." (我和Don十多年前就曾讨论过,如何让互动娱乐和书籍、音乐一样平易近人。这不是说,我们要去重新发明轮子,而是彻底让轮子消失。我们意识到,看不见的科技才是最好的科技。)
某种意义上,科技公司都在有意无意给人制造一种假象:Tech is Magic。科技以人为本。科技能改变你的生活。科技是今天的魔法,理性的宗教,一切宇宙终极奥秘的钥匙。如果今天可以震撼过去,那么明天我们将面对什么?
这套华丽的“科技即魔法”的逻辑推演造就了人类20世纪的繁荣,也将继续在21世纪得到更流畅、更肉麻、更无孔不入的书写。
然而,There is no magic.
人类一切的科技成就所创造的魔法,不过都是昨天或今天看似笨拙、粗糙、沉重的技术堆积之下,经过反复实验与更新,才变得灵巧、细腻、轻盈的。
当然,作为一个理性的成年人,你可以在看到这段技术演示影像的时候,举出每个最合理的证据、最完美的逻辑去指正“这不过是一些脚本,而不是AI。Peter Molyneux 不过是个骗子。你们都被微软忽悠了。”
实际上,去深究以 Xbox 360 的现有机能能否实现今天我们在 Tech Demo 中看到的一切,乃至这些例子应用到游戏中是否足够好玩,在我看来并不是最有趣、最紧要的地方。我认为重要的是:微软已经指出了山的位置,和上山的路途所在。摄像头和麦克风,并没有什么神秘,要惠及数以千万计的Xbox 360,摄像头的参数规格和成本也高不到哪里去。“魔法”都在于软件的识别和解释,在于那一行行“恕不开源”的代码,这才是微软的本色。而微软始终以这种方式在造梦,在接近他们的梦想,这才是我最感兴趣的部分。
执着于制造幻觉的世界的,我们称之为艺术家;而科学技术,只是无数个架向幻觉之云的天梯之一罢了。理性的我,让我有动力去怀疑眼前的一切;而那个感性的我,那个渴望未来的眼睛和心灵,却不会忘记我目睹这样一段感人,乃至令人惊觉恐惧的影像。(根据日本机器人学家的“恐怖谷”Canny Vally理论,我感到恐惧正说明这个人工智能给人的感觉太逼真了)
这样一场豪华的发布会,微软有各种漂亮的方式完成“安全落袋”,却偏偏选择了一场科幻秀。和去年FF13的跨平台相比,今年小岛秀夫的拍肩显得潦草而随便(他的日式英语也着实让人听得头疼),被一笔带过。此前 Lionhead 预告的“重大发表”,居然是一个虚拟男孩,居然占领了整个发表会最重要的尾声,这是我完全没有想到的。
原来在今日微软的基因里,隐约还能闻到一丝疯狂的气息。
这是2009年儿童节,我收到的最好的礼物。
(当然我想很多人,包括我在内,都还是会对 Peter Molyneux 目前到底达到了怎样的程度感兴趣。关于这个细节,Peter已经在发表会上说了:他最终将会制造出一个真正面向玩家的产品来。而 Milo 这“孩子”将在本届E3上提供闭门展示。)