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FAMI通专访微软事业本部长“Project Natal已超越主机范畴”


――哦这样啊。前几天得以体验了“Project Natal”、反应流畅迅速实在让人惊讶。
泉水
 多谢夸奖(笑)。“Project Natal”里可包含有很多的高科技东东哦。事实上、人从意識到做出反应都有一个延迟时间、用控制器的话将使得这个延迟大幅延长。大脑发出指令、身体直接开始做出相应的动作、对于玩家来说、这更是一个能深入体感游戏魅力的一大进步。

――原来如此! 好厉害。
泉水
 本来说到自然用户界面的话、不只是单为Xbox 360而开发的。微软的研究开发部門一直都在对各种基礎技術进行的开发。动作感应、脸部识别、音声识别等所有的要素技術都经过了多年的研究开发。而把这些高科技要素应用到游戏上……就诞生了“Project Natal”。

――对竞争对手的陣営相比、技術方面很有自信?
泉水
 虽然有点自吹自擂的嫌疑、但我最初看到“Project Natal”时、单纯的感觉到「哦、本公司好厉害啊!」(笑)。

――事实上、“Project Natal”在PC上也可以使用吧。
泉水
 今年10月微软发售的最新操作系统windows7的一大特徴就是多点触控、共通的地方还是很多的。科技与人类的的对接肯定会有各种障碍。电脑就得用到键盘、不然就无法实现人机交互。而有些機也被束缚于控制器上。虽然现在通过无线控制变得更便利、但只要使用控制器的话那現状还是无法改变。

―― 那Xbox 360也会继续保留控制器吧?
泉水
 当然啦! 我们不会否认使用控制器获得的游戏乐趣。在控制器的基础上追加“Project Natal”这样的技術、使得Xbox 360的应用幅度更广了。

――说起来、最让人挂心的还是发售的時期……。
泉水
 没那么遥远啦。更本就不是未来的东东。“Project Natal”将比大家所想像的还要早发售。提供给制作方的开发包也已经开始开始发送。因为毕竟是高科技的东西、我们想在能让大家都满意的情况下(不管是技术还是对应的作品)在提供给大家。目前还处于各制作人的构思制作阶段、希望大家稍稍等待。

▲E3的简况汇报上KONAMI的小島秀夫登場。

――在概况说明会上、除了“Project Natal”以外也有很多的大新闻的说。小島監督正式加入Xbox 360阵营。
泉水
 是的、您不会那么吃惊吧? 『合金装备』这种大作系列加入XBOX360当然是大事、随着像小島監督这样能代表日本业界巅峰的制作者今後不断加入Xbox 360开发、一定会壮大Xbox360。

――这也是经过長年不断的努力的成果?
泉水
 是的嘛、争取名制作人也是很重要的(笑)。

――泉水先生您一直都致力于让日本国内的第三方加入Xbox开发、小島監督的加入、有让你有种总算做到了的感觉么?
泉水
 哪里哪里、离目标还很远(话说日本名制作人那么多)。不过我对让Xbox齐聚大作的信心还是有的。但话是这么说、还有些作品没有登陆Xbox360。只要Xbox 360的用户想玩这些作品、那么争取第三方开发商的努力我们就会继续下去。

――第三方开发者还有作品没在Xbox 360上发售?
泉水
 还有很多哦。

――真实欲望无止境啊(笑)。与SKY合作的现场直播只限定英国及爱尔兰、那日本果然只提供日本的“特别”服务?
泉水
 在Xbox LIVE上展開的服务要如何在日本展开呢、这正是我们的課題。现在正与很多合作伙伴商谈、以期到时能提供各种能实现的服务。

●不会满足于日本国内100万台的销量

――既然来到E3、请问本届E3给您印象最深的游戏是?

泉水 这个嘛、不一定非得是本公司(微软)的作品、不过我对activion的『现代战争2(Modern Warfare 2)』的印象最深刻。不管是画面还是系统都让人震惊并充满期待。(本小编也是)

――游戏图形毋庸置疑、是目前Xbox 360的最高水準了吧。
泉水
 图像当然不用说、而过场映像与游玩的画面过渡的融合水准非常高、玩游戏就像在看电影一样。这种技術、一般说来也是世界最高水平了吧。

――确实有种自己就是映像中的登場人物一样的感覚。
泉水
 的确、有种让人进入其世界観的感覚。

――『现代战争2』也会在日本发售么……。
泉水
 目前各发行商正在商讨包括日本在内的多语言版本发售。


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