——从此以后您就涉足游戏领域了吧?
是的,在研究电脑的同时,曾几何时我就踏上了游戏这块净土。当时其他公司都在开发3D游戏,我看到以后发出了“这个竟然可以这样?!”这样的感叹。由于我接触过建筑方面的电脑知识,看到游戏中的多边形能够进行实时运算并且动起来,这让我大吃一惊,也让我意识到“糟了!游戏的时代已经到了如此的地步了呢~”。
——确实那个游戏在当时的游戏界引起了轩然大波呢。
当听到完全没有接触过游戏的人们说“这亮闪闪发光的车是什么啊?”,我的脑海里就不知不觉地用面来描绘出了这幅画面了。虽然当时PC上也有3D游戏但是运行起来的动作都十分迟缓,完全没有让人耳目一新的感觉。所以当它在作为娱乐的游戏机上展现的时候我真的是第一次感觉到什么叫视觉冲击。于是乎我就对制作游戏有了十分浓厚的兴趣了,而且脑海里一直憧憬着美好的画面。
——因此您就加入卡普空了吧?
到了大四,也就是人生的选择点的时候,“接下来我应该怎么办呢”经常在想这些问题。我所面临的选择是:是继续在大学读书倾力研究学习计算机,还是靠音乐养活自己,还是想去看看游戏的时代是如何发展的呢?正在我犹犹豫豫的时候,正好就职情报杂志上面刊登了一篇关于卡普空公司招募作曲家的一个招聘启示。我想这样以后就可以音乐、游戏两不误了呢(笑)。因此我就揣着已经录好的曲子的磁带去面试了。于是我进入了公司。
——当时的卡普空公司是怎么样的呢?
当时正好是卡普空的“街头快打”和“街霸2”大红大紫的时候,我进入公司的时候又正值“超级街霸2”的时期。而这个时期是十分需要人手的。因为我并不是一个天生音乐细胞很强的人,所以我无法保证我带去的曲子一定会得到认可(笑)。而最后公司能够采用我的音乐我感到十分的幸运,所以我决定以后要一直在游戏界混下去了。
——您认为当时进入公司时候的状况是怎么样的?
一开始的时候,我每天都去公司,做着朝九晚五的工作,然后晚上11点对游戏的BUG进行检查。而此时我最初接触音乐的理由“想变得更加受女性欢迎”已经烟消云散了(笑)。有一点还真得感谢一下卡普空,那就是公司可以洗澡,离公共澡堂也很近,而附近的餐馆只要拿着公司内部的餐券就可以去吃,因此我就没有必要回家了....是好事吧?这个(笑)。但是,除了完全没有女同胞之外(笑),当时真的是十分愉快的时期呢。
——当初您参与的作品有哪些?
由于当时是“街霸”的全盛时期,我就加入了格斗游戏的行列。然而,一开始并不支持花形的音源接线的,当时有所谓的“FM音源”它是由雅马哈公司所制做的方程式的音源,而我的工作就是把这种音源慢慢地移植到家庭机版的“街霸2”中去。由于当时的容量限制远比现在要大的多,所以如何让曲子和音乐不超过指定的容量成为了一个比较困难的问题。总之,之后我也参与了不同机种平台的音乐的工作。
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