——从那以后您就一直制作格斗游戏的音乐了吧?
是的。这之后我就加入了街机版的“街霸0”系列的制作团队中去了。在那里我仍然做着之前类似的工作,把基于街机基板的CPS 1的音乐移植到CPS 2中去,真的是辛苦了呢(笑)。但是,到了街霸3我的工作位置就稍稍改变了一些,我转移到负责声音方面的制作,世界观相应的音乐方向性以及原声音乐的销售等职务上面去了。
——这之后您的工作涉及的方面变得更加宽泛了呢。
这之后,我主要从事和海外的一些磋商工作。当时卡普空的游戏“再生侠 魔鬼之手”和“重金属”采用了美式动漫的风格,当时上司跟我说“签证停留期间在海外,赶快给我去磋商一下授权的问题啊~”。虽然我并不是负责授权这方面的,但是上司说只要一和音乐有关系的就是我负责了(笑)。多亏了这样,我学会了英语,现在感觉还能说一些呢。
——PS2时代您也参与了很多作品的制作了吧?
PS2时代,我最初的工作就是“鬼武者”系列。通过“鬼武者”和“鬼武者2”,我自然而然地学会了通过各种各样的名曲可以对游戏进行一个整理的本领。此后我又先后参与了“混沌军团”“新鬼武者”和“罗马之影”的制做,真正开始了我的游戏制作生涯。
——此后,由于制作“街霸4”,您又一次转战到了格斗游戏了吧?
我制作了各种各样的游戏,但是我心中一直以来都想制作格斗游戏。毕竟我当初入社是在格斗游戏全盛时期,一直在这个领域上,多多少少会知道一些令人有趣的事情呢。但是,在卡普空制作“街霸3”的这个阶段,格斗游戏的资源到达了瓶颈,所以我只能投入到了其他作品当中去了。
——您认为是什么原因使格斗游戏得以重生的呢?
PS2我曾经以制作人的身份接受了海外一家媒体的访谈。其中听到很多人谈及“街霸3以后的系列作品已经感受不到硬派的格斗游戏了呢,难道你们不行了么?”我便问了为什么这样说的理由,给我的回答是海外玩街霸2、3的人很多。但是我想“是不是很多媒体人士们都喜欢老游戏呢,真的是这样吗?”。然而,这之后的“Hyper街霸2 15周年纪念版”在欧美大受欢迎。我就又改变想法了认为“街霸还是受欢迎的嘛~”。因此我们在公司的大厅举行了“街霸制作动员会”(笑),街机版“街霸4”就这样开花结果了。
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