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游戏从业者猝死事件频发:员工健康谁来拯救
“人的一生只是一刹那。所以我们要珍惜它,在世上一天就要过好一天,切莫虚度了年华。”这是美国著名物理学家里克特生前在世所道出的真理。 在这句话中笔者不仅仅只是悟出我们要珍爱生命,更懂得了我们无论面对生活中何种压力,凡事都要讲究循环渐进,不得急
2016-04-03 游戏 从业者 猝死 事件 频发 员工 健康 拯救 人的 一生 -
再吸眼球 网络游戏从业者月薪多超8000元
前程无忧昨日发布最新数据,长期热门的IT行业再次以薪资高吸引眼球,其中网络游戏领域从业者月薪超8000元职位数量占比最高。 2014年三季度全国IT类职能的网上发布职位数逾56万个,较2014年一季度增长22%,受“金九银十”小高峰的影响,增长幅度也明显高于二
2016-04-03 再吸 眼球 网络游戏 从业者 月薪 多超 8000元 前程无 -
先热后冷《2015年中国游戏产业报告》从业者男性占比90%
在2015年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委、伽马数据以及国际数据公司(IDC)共同发布了《2015年中国游戏产业报告》(以下简称报告)。在这份长达98页的数据报告中,较为详细地分析了关于中国游戏产业目前市场规模、收入分布、资本政策以及产业特点
2015-12-17 先热 2015年中国游戏产业报告 从业者 男性 占比 90% -
2018游戏安全行业交流峰会召开,开放交流,为游戏护航
12月26日,2018游戏安全行业交流峰会在深圳腾讯滨海大厦举行。本次峰会由腾讯游戏安全主办,以"开放交流,游戏护航"为核心主题,旨在为游戏安全从业者提供一个开放交流的平台。莅临峰会的分享嘉宾分别来自
2022-05-11 -
山寨横行 看手机游戏从业者如何反抄袭
手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏
2015-04-08 山寨 横行 手机游戏 从业者 如何 抄袭 手机 戏的 快热钱 -
山寨横行 看手机游戏从业者如何反抄袭
手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏
2015-06-24 山寨 横行 手机游戏 从业者 如何 抄袭 手机 戏的 快热钱 -
山寨横行 看手机游戏从业者如何反抄袭
手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏
2015-06-30 山寨 横行 手机游戏 从业者 如何 抄袭 手机 戏的 快热钱 -
手游第二!日本开发者仍倾向主机游戏
每年,日本电子娱乐供应协会的日本游戏业开发者委员会成员,都会邀请从业人员进行一项问卷调查,以了解游戏开发者们的工作状况和意愿。今年出台的调查结果显示,更多的日本游戏开发者更倾向于开发主机游戏而并非手机游戏。 CEDEC今年发布的调查结果,多数日
2016-04-03 手游 第二 日本 开发者 倾向 主机 游戏 每年 电子 -
盒子世界-三心二意
真心,诚心,信心;乐意,满意 儿童互联网从业者必须具有的“三心二意” 过去一年,国内儿童互联网应用颇受关注。一方面,网络作为新的沟通媒介影响力已经完全显现,必将影响到生活的各个方面。另一方面,儿童作为社会发展的未来力量,儿童市场作为
2009-11-27 -
GMGC2016倒计时70天|GAME2.0:创新不止,忠于玩家
移动游戏产业的爆发式增长正进入新的阶段,随着技术和行业的演进,移动游戏产业一方面在加速自身的创新和扩张力度,另一方面也在与文学、动漫、影视、音乐等泛娱乐产业进行深度融合。在经历了过去几年一轮疯狂的野蛮增长后,移动游戏产业步入相对理性与规范
2016-04-03 GMGC2016 倒计时 70天 GAME2.0 创新 不止 -
网页游戏的“文化苦旅”
2009年初的时候,《互联网周刊》中的一篇名为《网络游戏:产业有了,文化在哪?》的文章轰动整个网络游戏业界,其深刻的命题和诘问刺痛了诸多从业者以及玩家的心。与此同时,网页游戏在2009的半年时间里获得了惊人的发展,笔者初步估计,整个市场中的网页游戏总量
2009-07-07 -
网页游戏:产业与文化之间的鸿沟如何填
2009年初的时候,《互联网周刊》中的一篇名为《网络游戏:产业有了,文化在哪?》的文章轰动整个网络游戏业界,其深刻的命题和诘问刺痛了诸多从业者以及玩家的心。与此同时,网页游戏在2009的半年时间里获得了惊人的发展,笔者初步估计,整个市场
2009-07-08 -
人均收入28228元,音响灯光人你达标了吗?
2018年有一个特别火的词:隐形贫困人口,指有些人看起来每天有吃有喝但实际上非常穷。而在近日2018年人均可支配收入数据发布后,相信很多人也渐渐发现了自己...
2019-01-26 -
着眼全球 创新不止 第五届全球移动大会亮点解读
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟GMGC举办的全球移动游戏大会(GMGC2016)将正式召开。GMGC2016以Game2.0创新不止为主题,并在经典板块之外新增诸多创新板块,下面就让我们一起来了解一下本届大会都有哪些值得期待的亮点吧。 GMGC2016 1.3W+与会嘉宾,规
2016-02-14 着眼 全球 创新 不止 第五届 移动 大会 亮点 解读 20 -
一见全球众创空间联盟成立 打造全方位创业服务生态体系
众创空间的下一个升级维度? 从YC与Wework的出现,到其精神延续者在全世界范围内的遍地开花,越来越多改变世界的伟大企业正从创业空间中走出。 随着2015年的创业大潮,创业空间逐渐进入主流公众视野。但随之而来的孵化器倒闭潮,留给人们一个无法回避的问题,
2016-04-03 一见 全球 众创 空间 联盟 成立 打造 全方位 创业服务 -
日本18禁游戏制作者:男女比例8:2 常拜访SM风俗店
最近冒出了很多妹子们聚在一起做游戏而且大多数还是做美少女游戏的动画和漫画,《路人女主的养成方法》、《少女们向荒野进发》、《New Game!》、《开发三昧》等等,虽然作品中的游戏团队要么妹子占绝大多数,要么完全就是由妹子们组成,但是现实中的黄游行业
2016-04-15 日本 游戏 制作者 男女 比例 常拜访 拜访 风俗 最近 出 -
一边是副本一边是新游,游艺世界精彩10月
作为游戏从业者,小记对游艺世界总是给予特别的关注。 为什么呢? 是因为它是国内首个网游超市,真正意义上实现了游戏社区化、社区游戏化,还是因为它新近获邀参加11月在北京举办的2009第二届WEBGAME与SNS社区运营
2009-10-21 -
2015中国游戏产业年会:移动游戏年度增长近一倍 同比增长22.9%
2015年12月15日,中国游戏产业年会在海南博鳌正式开幕。本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省商务厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。 在大
2015-12-16 2015 中国 游戏 产业 年会 移动 年度 增长 一倍 同 -
掌趣科技《大掌门2》荣获硬核联盟黑石奖年度最受欢迎卡牌游戏奖
近日,由硬核联盟举办的M.H.A大会在北京举行,大会最大的亮点之一莫过于第四届黑石奖颁奖典礼。此前黑石奖已成功举办三届,是由硬核联盟为表彰和鼓励富有创新精神的游戏从业者而设立的奖项,以垂直大数据为依托
2022-05-11 -
G 沙龙·深圳 | 嚼运营干货,享六大好礼
由GMGC深圳分会主办的“G 沙龙 | 与数据共舞·畅谈中重度网游精细化运营”沙龙活动将于2016年1月9日下午在深圳南山科苑北路长园新材料港A栋5楼举办(科兴科兴园北门对面),届时将邀请游戏开发商、运营商、平台商等从业人士齐聚一堂,共同分享交流,探讨中重度
2016-04-03 沙龙 深圳 运营 干货 大好 GMGC 分会 主办 沙