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3年7个月又27天!顽皮狗总监终于通关《美国末日》
近日,顽皮狗的创意总监兼编剧Neil Druckmann在推特(Twitter)上表示,在《美国末日》发行了3年7个月又27天后,他终于首次完整通关了游戏,他还称赞游戏棒极了。 Neil Druckmann 《美国末日》作为一款顽皮狗打造的末世生存游戏最早发行于2013年6月14日,而
2017-03-12 3年 7个月 27天 顽皮 总监 终于 通关 美国末日 近日 -
合作共赢!中欧应该携手合作制定5G标准
4G 正如火如荼,不过5G 标准制定已经悄然开始慢热起来,5G 标准的竞逐者有美国、欧洲、中国、日本、韩国等,但是影响力最大的还是美国中国欧洲三方,日本、韩国的影响力稍弱。 3G时代美国企业的贪婪和美国的强势 3G 时代,中欧都受够了美国高通垄断专利的苦
2016-04-04 合作 共赢 中欧 应该 携手 制定 标准 -
iPhone 2015年控制美国40%智能手机市场
2月11日,市场研究公司Parks Associates周三发布的最新报告显示,苹果2015年占据美国智能手机市场40%的份额,但其宿敌三星也进一步攻城略池,市场份额达到31%。 三星凭借31%的份额进一步巩固了该公司作为美国市场第二大智能手机厂商的地位,轻松超越排名第三
2016-04-03 iPhone 2015年 控制 美国 40% 智能 手机 市 -
2018年世界前沿科技发展态势及2019年趋势展望——生物篇
本文为春节专题文章——“年度科技发展态势总结与展望”的第三篇生物篇。世界生物领域2018年发展态势多国发布促进生物技术快速发展的战略规划。美国立卫生研究...
2019-02-07 -
2018年美国游戏市场报告出炉:任天堂Switch成为最畅销主机
据美国市场调查机构NPD的统计报告,2018年美国最畅销的游戏主机是任天堂Switch,它的销量达到了564万台。市场分析师MatPiscatella称,2018年任天堂在游戏市...
2019-01-24 -
半个世纪前美国就实现载人登月,如今美国的航天科技什么水平?
美国半个世纪篇就实现了载人登月,如今是什么水平?具体什么水平不好说,看看最近几十年美国在航天科技领域有哪些成就吧。具体的成就需要长篇大论,简单的说...
2019-01-18 -
苹果园诺贝尔奖!7款2014获奖手游盘点
【苹果园盘点】 2014年诺贝尔奖获奖名单揭晓,各大奖项名花有主,华人再次与诺贝尔奖擦肩而过,多少有些许遗憾。为了向获奖者致敬,苹果园在此杜撰了一个手游界的“诺贝尔奖”,经过玩家的投票表决,一些优秀的手游脱颖而出,荣获各项大奖,下面小编就为大家
2015-04-08 苹果园 诺贝尔奖 7款 2014 获奖 手游 盘点 -
苹果园诺贝尔奖!7款2014获奖手游盘点
【苹果园盘点】 2014年诺贝尔奖获奖名单揭晓,各大奖项名花有主,华人再次与诺贝尔奖擦肩而过,多少有些许遗憾。为了向获奖者致敬,苹果园在此杜撰了一个手游界的“诺贝尔奖”,经过玩家的投票表决,一些优秀的手游脱颖而出,荣获各项大奖,下面小编就为大家
2016-04-04 苹果园 诺贝尔奖 7款 2014 获奖 手游 盘点 -
苹果园诺贝尔奖!7款2014获奖手游盘点
【苹果园盘点】 2014年诺贝尔奖获奖名单揭晓,各大奖项名花有主,华人再次与诺贝尔奖擦肩而过,多少有些许遗憾。为了向获奖者致敬,苹果园在此杜撰了一个手游界的“诺贝尔奖”,经过玩家的投票表决,一些优秀的手游脱颖而出,荣获各项大奖,下面小编就为大家
2015-06-24 苹果园 诺贝尔奖 7款 2014 获奖 手游 盘点 -
苹果园诺贝尔奖!7款2014获奖手游盘点
【苹果园盘点】 2014年诺贝尔奖获奖名单揭晓,各大奖项名花有主,华人再次与诺贝尔奖擦肩而过,多少有些许遗憾。为了向获奖者致敬,苹果园在此杜撰了一个手游界的“诺贝尔奖”,经过玩家的投票表决,一些优秀的手游脱颖而出,荣获各项大奖,下面小编就为大家
2015-06-30 苹果园 诺贝尔奖 7款 2014 获奖 手游 盘点 -
iTunes助美国2011年数字音乐销量首超实体
根据美国媒体报道,2011年美国音乐市场中,数字音乐的销量首次超过了实体音乐,占整体音乐市场销量的50.3%。 2011年,美国数字音乐销量上升8.4%,较2010年增长超过1亿首(次),其中Rap、乡村、拉丁和电声等音乐增长最快。在这其中,由乔布斯主导创立的苹果i
2015-04-08 iTunes 美国 2011年 数字 音乐 销量 首超 实体 -
iTunes助美国2011年数字音乐销量首超实体
根据美国媒体报道,2011年美国音乐市场中,数字音乐的销量首次超过了实体音乐,占整体音乐市场销量的50.3%。 2011年,美国数字音乐销量上升8.4%,较2010年增长超过1亿首(次),其中Rap、乡村、拉丁和电声等音乐增长最快。在这其中,由乔布斯主导创立的苹果i
2015-06-24 iTunes 美国 2011年 数字 音乐 销量 首超 实体 -
iTunes助美国2011年数字音乐销量首超实体
根据美国媒体报道,2011年美国音乐市场中,数字音乐的销量首次超过了实体音乐,占整体音乐市场销量的50.3%。 2011年,美国数字音乐销量上升8.4%,较2010年增长超过1亿首(次),其中Rap、乡村、拉丁和电声等音乐增长最快。在这其中,由乔布斯主导创立的苹果i
2015-06-30 iTunes 美国 2011年 数字 音乐 销量 首超 实体 -
美国父子维持46年“禁忌之恋” 最终成为同性夫妻!
一段维持46年的禁忌之恋,最近终于有情人终成眷属。 美国宾州有2名男子,79岁的Nino和69岁的Ronald,彼此相恋46年,但因为法律不承认同性婚姻,没有正式的名分。 4年前尼诺提出申请收养罗纳德。直到最近,2人终于获淮结婚,他们说这是今年最棒的圣诞礼物!
2017-02-03 美国 父子 维持 46年 禁忌之恋 最终 成为 同性 夫妻 -
特朗普国情咨文全文:我用两年就解决了几十年的问题
虎嗅注:这是特朗普的第二份国情咨文。由于政府关门,这份国情咨文来得迟了一些。特朗普在演讲中重点强调了“建墙”一事,认为只有这样才能“保护巨大南部边...
2019-02-08 -
ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元
美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成
2016-02-18 ESA 美国 2015年 游戏 市场 收入 1533亿元 美 -
苹果2014年美国政府游说支出410万美元
根据最新公布的数据显示,苹果2014年美国政府游说资金支出410万美元,同比13年增长了18%。据悉,苹果在同等规模企业的政府游说支出算是相当低的一家公司,直到2006年,它的游说资金才超过100万美元。 据了解,苹果一般只把游说资金用在产品相关的问题上,如
2016-04-03 苹果 2014 年美国 政府 游说 支出 410 万美元 根 -
苹果去年花费600亿美元用于9000家美国供应商
1月29日消息,据美国媒体CNBC报道,苹果公司在周一表示,其在2018年花费了600亿美元用于9000家美国零部件供应商,比2017年增长了10%。苹果表示,这些供应商在...
2019-01-29 -
糖果粉碎传奇走红美国 20%手机用户在玩
移动应用数据分析服务提供商Mobidia发布最新报告,称2014年5月内,King旗下热门三消游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)最受美国玩家欢迎,用户使用率和沉浸度等指标项均遥遥领先于竞争对手。但随着Supercell等其他顶尖移动游戏发行商推出新作并吸引大量
2015-04-08 糖果 粉碎 传奇 走红 美国 20% 手机 用户 -
糖果粉碎传奇走红美国 20%手机用户在玩
移动应用数据分析服务提供商Mobidia发布最新报告,称2014年5月内,King旗下热门三消游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)最受美国玩家欢迎,用户使用率和沉浸度等指标项均遥遥领先于竞争对手。但随着Supercell等其他顶尖移动游戏发行商推出新作并吸引大量
2015-06-24 糖果 粉碎 传奇 走红 美国 20% 手机 用户 移动 应用