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独家专访:异军突起的网页游戏
网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收
2009-06-09 -
专访张宗为 惨烈网页游戏竞争催生成熟市场
自chinaz报道郭丽娜的访谈“网页游戏倍受白领和学生青睐”以来网页游戏倍受关注,短短的几十天时间爆出了网页游戏大热门,网游公司盛大窥视网页游戏,风险投资红杉投资网页游戏51wan,百度携盛大51wan试水网页游戏。专家业内人士叫好一片,
2009-06-09 -
第二届中国网页游戏高峰论坛即将开幕
2007年中华网作为最早运营网页游戏市场的门户网站,一直推动网页游戏市场的发展。 为促进网页游戏的发展,2008年4月中华网举办"首届中国网页游戏高峰论坛"会议邀请了国内所有知名的网页游戏研发商、运营商,以"交流、合作、投资、宣
2009-06-09 -
即将“堕落”的网页游戏联合运营
对于2008年的中国游戏行业来说,网页游戏一定是一个不能回避的关键词。网页游戏的兴起让许多人都以为找到了网游产业新的蓝海,但是等到大家纷纷投入其中之时,这片蓝海早已经比大家想象的要猩红许多。 网页游戏并不是近两年才出现的新型游戏类型,相
2009-06-09 -
网游概念股走势平稳 网页游戏“钱”途无量
网页游戏作为近年来发展迅猛的一种游戏形态,已经成为游戏产业界关注的焦点。也成为众多投资的宠儿。特别是今年 ,网页游戏得到了众多网游公司的青睐。 3月初,网易推出了其第一款网页游戏《富甲西游》,正式进军网页游戏市场。 3月12日,我国网页
2009-06-09 -
网页游戏增长迅速,产品多元化成为发展重点
网页游戏产品运营方面应该多种形式并重以增加抗风险能力,扩大盈利方式。以网页浏览器为基础,其引入广告有较大优势,除了普通网页展示广告以外,将现实物品植入到网页游戏中效果更为明显,这一点对于S
2009-07-16 -
新版《网页三国》将问世坚持页游本质
面对游戏市场上纷繁多样的网页游戏,一直以"为白领上班族打造"定位的网页游戏--《网页三国》始终在以一种稳健的步调向前发展。众多网页游戏的玩家,始终对这款经典的网页游戏的抱有很大的热情。 近日,笔者得悉,《网页三国》的升级版--《网页
2009-06-29 -
盘点09网页游戏八大特点 新游戏新在哪里
2009网页游戏市场的火爆有目共睹,面对着每周数量繁多的09网页游戏,玩家难免不知所措。尽管准备测试的09网页游戏都号称是最新的游戏,最有特色的游戏,多么多么好的游戏,但擦亮眼睛,我们还是能从网页游戏的宣传话语中听出些端倪。在此小编总结
2009-07-09 -
旧瓶装新酒盘点09网页游戏八大特点
2009网页游戏市场的火爆有目共睹,面对着每周数量繁多的09网页游戏,玩家难免不知所措。尽管准备测试的09网页游戏都号称是最新的游戏,最有特色的游戏,多么多么好的游戏,但擦亮眼睛,我们还是能从网页游戏的宣传话语中听出些端倪。在
2009-07-18 -
创新让网页游戏告别非主流 渐行渐光明
网页游戏作为网络游戏业内的一支新军,用极短的时间积累了大量的人气并占据了不小的市场份额,逐渐成为推动网络游戏业发展的重要生力军。虽然网页游戏一直以来始终保持着进步,但由于创新力度不够,仍不能掩盖网页游戏在网络游戏业内非主流的形象
2009-07-13 -
网页游戏论坛观感 何为成功的唯一模式?
上海,在7月底成为了整个游戏产业的聚焦所在,Chinajoy在如火如荼地进行到第五天的时候迎来了网页游戏发展论坛,网页游戏行业的精英们汇聚一堂,畅谈网页游戏的行业发展与成功模式。 纵观各网页游戏行业大佬们的发言
2009-08-03 -
Web Game市场:五大乱象亟待治理
引言: 2008年国内网页游戏行业增长迅速。其原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营行列。当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场快速膨胀。08年下半年底在全球经济危机大背景下,网页游戏行业依然高歌猛进:新作频频问世,
2009-06-09 -
网页游戏论坛观感 何为成功的唯一模式
上海,在7月底成为了整个游戏产业的聚焦所在,Chinajoy在如火如荼地进行到第五天的时候迎来了网页游戏发展论坛,网页游戏行业的精英们汇聚一堂,畅谈网页游戏的行业发展与成功模式。 纵观各网页游戏行业大佬们的发言虽各有侧重,但其中一个不变的核心
2009-08-03 -
独家专题:艾瑞网09年中国网页游戏行业发展报告
15日消息,艾瑞网正式发布2008-2009年中国网页游戏产业发展报告。报告中称网页游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到5亿元,并在此后保持20%的增长率,预计在2010年可突破10亿元关口,达到12.6亿元。06 年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的
2009-10-15 -
《星战》引擎“新一代”网页游戏风向标
游戏圈子独家代理的网页游戏《星战》封测在即,作为一款带有引擎的网页游戏来说,《星战》无疑是将在众多网页游戏中掀起一阵新的讨论,需要引擎的网页游戏还叫网页游戏么?带有引擎的网页游戏存在能够让网页游戏超越传统网页游戏,甚至是大型客户端网络游戏么?这
2009-09-16 -
什么样的网页游戏才是我们想要
自上个世纪90年代后第一代网页游戏被新兴的网络游戏所淘汰后,直到2006年网页游戏才逐渐兴起,再经历了2年左右的发展后,目前已经在国内占据了一定的市场。但是相比于占有亿万玩家的网络游戏来说,网页游戏的玩家数量却显得是那么稀少,这到底是什么原因所造成的?
2009-07-05 -
ZDC权威报告:网页游戏前途无限可能
09年对于网页游戏来说,空前的市场规模,越见规范和精度的市场,洗牌后出现的新的格局,无论是哪家欢喜哪家愁,这林林总总的一切,对于网页游戏来说都是好的。据艾瑞发布的《中国网页游戏行业发展报告》称,中国网
2010-01-14 -
从《修真》谈网页游戏发展的趋势
近日,全搜游戏联合游艺为网页游戏--《修真》首次开辟神话网游之路,这款潜心研发一年之久的神秘之作终于向玩家揭开了神秘面纱。《修真》不仅具有梦幻般唯美的画面,丰富趣味的剧情任务,还有令玩家惊叹不已的各种新奇玩法,值得称道的游戏表现力更是达到
2009-07-23 -
行业观察:换个角度谈网页游戏
提起当前的网页游戏行业,有人说空前繁荣,有人说乱象丛生,有人说充满诱惑,有人说危机当头。虽然人们都对网页游戏寄予希望,并构想着它未来的多种可能,而就当前来看,大多数人还是在不停地说着当前网页游戏市场
2009-10-29 -
2010年网页游戏新模式展望
不知不觉间,2010年春节已经过去。从中国人的传统观念来讲,新的一年正式开始。在过去的2009年里,网页游戏经历了丰收与辉 煌的时光,但在新的 2010年里,这份辉煌能否继续? 捞一把就走,网游界的投机热 网页游戏在过去两年里异常火爆,不论大公司还是
2010-03-05