系统与操作:
故事的推进流程被划分为故事的章节,直观化一点形容就好像是雷顿系列。
不过一章完成后就可以随时选择温习这一章节,这点结合这个作品讲故事式的表现形式,可以说是很好的完成了一本互动式电子连环画。
至于操作方面,老实说一开始有点匪夷所思,很奇怪的怎么会有厂商会选择“移动只对应十字键,调查对话只对应点击”的操作方式。当你调查或者对话完点击屏幕人物却纹丝不动,或者走到对象前按A却什么反应都没有的时候,相信不管是GB时代一路走来的按键派,还是DS入门的点击派,都会有种鼓血上脑的感觉。
不过别急着喷,实际操作下来,左右手各司其职,一手移动一手点击,而不用按几下赶紧拔笔,然后插回去再继续按......所以意外的保证了手感和效率,操作下来还是挺顺手的。
大概是因为对象是低龄少女,所以设计了这种比较静态和稳定的操作方式吧。就是点击对象再点击气球的设计有点冗缀,但是考虑到施法的步骤,也就可以理解了。
1.移动:十字键
2.调查:点击物品,再点击叹号气球。
3.对话:点击人物,再点击三角气球。
4.魔法:
点击对象人物,不要点击对话气球,而是打开下方菜单,选择魔法板。
点击笔记图标可以打开笔记草稿,屏幕上就会出现范例。
在规定时间内沿着笔画方向描绘魔法,然后按照提示迅速完成魔法圆,就可以成功施法了。
魔法动作输入错误的时候可以用板擦清除。
习惯了以后就可以不用笔记做参考自己直接画也可以了~
上一页 1 2 3 4 56 下一页