游戏性:
很多人经常在讨论游戏性和画面的关系,究竟是不是画面不好游戏性就真的好呢?
这个问题见仁见智,但是,凡事都怕比较,画面不好,就容易凸显游戏性好像还不错。反之亦然。
因为不搭配,不平衡。
像一些神作,神就神在相得益彰,互生互利。
而不搭配的,就很容易造成反衬,比较容易形成两极化的评价。
而且“游戏性”的定义,也因人而异。
综上所述,本作的游戏性,算是基本合格,中等偏上。
值得一提的是,可能是双击调查的映射,游戏中,泡芙脑中有一丝丝回到当年玩《阿猫阿狗》的时代。
这个PC经典不知道多少人有印象,但这个游戏在环境开放方式和情节推进方式,包括美术风格等等方面,都隐隐约约的有一些些剔除战斗系统的《阿猫阿狗》的影子。
AVG必不可少的静止CG收集系统当然存在,
在游戏中的各个角落收集物品,以及情节中,
都有机会获得CG,而且当然也是可以随时观赏的。
说她中等偏上是因为:
首先,她其他方面的惨淡和不优秀,拉低了期待和评价水准。
其次,她的选材和基础设定,原本就比较加分。
本作的故事和基本世界观还是很不错的。形式上严格来讲,算是大量加入自主互动操作的电子图书。
作为冒险游戏,跟RPG最大的差别就是对于情节进展和自主移动的限定,被降低了的自由度换来的就是比较容易控制和引导的情绪和观感,还有就是不被战斗所打断的整体节奏。避免了失败重来的跳出感以及因此而浪费的时间,方方面面都比较容易让玩家轻松地进入游戏中所营造的世界中体验快乐。
当然如果是把这些方面看作是游戏性的玩家,就会觉得这个作品烂透了。当然这类的玩家,就不适合玩AVG,你就是RPG或者ACT玩家。
但是从AVG的角度,这个作品就是相当的优秀。
如果语言问题不存在,她应该是所有冒险类游戏中,文字信息传达的比较顺畅,情节张弛得当的AVG。
她的动画,静止画和操作之间的切换和比例算是恰到好处,既不会向一般的文字AVG或电子书一样让人陷入枯燥的狂点A结果什么都没看进去的状态,也不会像动作AVG一样让你一直处于不知道该去哪,走错路没,自己到底该干嘛的困扰当中。
而且魔法系统确实的引入了一个可以实际感受到成长的成就感的系统,RPG要是没有物品武具收集和升级系统,估计也很少有人有耐性玩到最后。
所以,基本上这个游戏可以在比较轻松的情况下,自在的体验一步一步成长为魔女的过程,既不怕耽误时间也不怕上瘾。而且故事也还不错哦,很多细节还挺有寓意。
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