◆指令消耗值制
在本作中,每种指令都被设定了一个消耗值(コスト)。当某个指令实行时,就会在时间计量槽上扣掉该指令的消耗值。比如上方的画面内,时间计量槽分为三个区域,相当于上限是消耗值3。当它积累到上限值时,消耗值为1的指令便可以连续执行3项,但如果要执行消耗值为3的指令,那时间计量槽就会一口气消耗殆尽。
越是威力大的招式,消耗值也就越高,所以就要求玩家在战斗中根据战况不同,巧妙地利用不同消耗值的指令和时间计量槽配合。此外,虽然在体验版中并没有涉及到角色的成长系统,但官方已经透露时间计量槽具有成长的可能,相应的在正式版中必然也有消耗值超过3的超强力招式。
▲高级火魔法就是消耗值为3的招数。
附:《最终幻想XIII》全部可使用技能魔法
たたかう(ATBコスト:1) 使い手:全員
うちあげ(ATBコスト:1) 使い手:全員
ファイア(ATBコスト:1) 使い手:ライトニング
炎属性の魔法
ファイガ(ATBコスト:3) 使い手:ライトニング
炎属性の強力な魔法
ブリザド(ATBコスト:1) 使い手:スノウ
氷属性の魔法
ブリザガ(ATBコスト:3) 使い手:スノウ
氷属性の強力な魔法
ケアル(ATBコスト:1) 使い手:ライトニング
HP回復魔法
☆取消指令保存ATB槽。
当玩家选择了多个攻击指令,却在执行时发现第一招就可以将敌人击倒时,为了不浪费ATB槽,此时在指令执行过程中,玩家可以及时按X键取消后两个指令的执行,这样会保留两个阶段的ATB槽。
☆多级菜单
从本次的体验版中,在指令菜单中有显示“战斗”等相关指令的画面,有“招式(わざ)”、|“黑魔法”等指令。之所以会有这种情况,是因为《FFXIII》采用了“多级菜单”的关系,如此一来应该也从另一个侧面反映出本作的魔法和技能数量应该是非常非常多的,而且也许还有根据装备武器不同而导致指令不同的情况存在。
这样设置的好处还在于可以通过这些指令快速在所有指令中找到需要找到的招式,体验版因为只有7个招式,每个人只有5个,所以并没有体现出这点。但当招式多起来时,比如在众多的指令中想找到火魔法,用黑魔法选项就比较容易了。
◆废除MP,魔法也采取消耗值
众所周知,在以往的“《FF》系列”作品中,释放魔法会消耗MP,这个设定已经用了很多很多年了。不过在《FF13》的战斗画面中我们没有看到MP的显示。而从战斗时的指令选单中,我们看到魔法也有相应的消耗值存在,比如攻击对象为单体的初级火焰魔法(ファイア)消耗值为1、攻击对象为敌全体的高级火焰魔法(ファイガ)的消耗值则为3。由此可见,在设定上威力越大的魔法,其必要的消耗值越高,因而这些高级魔法也无法连续释放。所以,玩家一定要结合时间计量表、敌人数量及强度等仔细考虑使用初级魔法和高级魔法的时机。
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