◆自由搭配招式进行连续攻击
如之前由“挑击”引起的连续攻击引出此条。在战斗中,玩家可以自己搭配自己喜欢的攻击方式,比如在其中加入魔法或特殊招式(わざ)等。这真是个让人想采取各种组合去尝试看看的设定。
▲挑击、攻击、魔法,敌人崩溃时一个很有效的打击组合
◆战斗结算
在《FF13》中,每一场战斗结束后都会做一次战斗结算,系统会根据玩家在战斗中的表现给予玩家一个评价。评价会以星星的数量来呈现,最高为5星。评价的标准有——战斗时间、最大连锁(チェーン)次数以及造成敌人崩溃(ブレイク)的次数。
☆ 疑点,TP。从战斗结算画面看,还存在一项“TP BONUS”,理论上应该是在战斗结算时获得的总评价越高,就能获得更多的TP。在过去的系列作品里曾经出现过AP和LP等用于培养角色以及学习特殊技能等有关的数值,本作的TP会与角色的成长系统有关么?或者是其他什么,比如召唤兽相关。
☆没看到经验值结算画面以及金钱结算画面。
体验版的战斗系统基本如上,此外几点与以往作品的变化
◆战斗后HP会恢复
◆敌人的HP会直观地显示,不需要再用调查魔法
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