画面另一边的快感和这一边的快感
对于电子游戏来说,能力的扩大也就是指画面另一边的事情。
比如说格斗游戏,只需要拳和脚两个键就可以像格斗家一样打斗了,如果输入特定指令的话,甚至还可以发出必杀技!RPG更是只需要选择指令就可以拯救虚拟的世界,而这既可以通过个人比赛得胜来获得,也可以通过指挥一支军队压制来获得。
画面的另一边轰轰烈烈,画面的这一边却只是简单的操作。按键就是这样,按下去就是“on”,不按下去就是“off”,还能有比这更简单的操作吗?
所以,这是一个很重要的元素,也就是画面的另一边有没有一个让人快乐的世界,能不能让人沉醉其中而专心致志的操作。
不过另一方面,让玩家在画面的这一边很辛苦的游戏也是存在的。
说起来跳舞机游戏还真是冲击性的呢,因为这个游戏的全部都是在画面的这一边,画面的另一边只是将出题和打分特殊化了而已。
不过话虽如此,其实这也是能力扩大的一种。虽然玩家的确是在画面的这一边跳着舞,但是实际上却并不是跳得那么的出众。画面中的打分方式,给出了比现实中跳舞更高的分,给人造成了一种错觉“我真厉害!”。Wii运动的高尔夫和网球也是同样的原理。模拟控制器和Wii的遥控器给画面的这一边提供了这样游戏的可能性,
但是同时也出现了问题,这样的游戏肯定比一般的游戏操作更难。于是乎游戏本身的判定变弱了,也就是游戏对玩家的要求变低了。但是正因为如此高手和菜鸟之间的差距不会太明显,作为集体游戏也变得很适合。
所以,电子游戏的乐趣和让人感到了能力的扩大有很大的关系。当然,也不是全是这样……
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