游戏的发展
无论是射击游戏的黄昏也好,格斗游戏的黄昏也好。这些都说明了一个问题,就是发展过头的游戏,变成了只是狂热Fans和核心玩家的专利。说不定很快就该轮到FPS的黄昏到来了。
游戏的快感明明是能力的扩大,但是一旦出现“能力的扩大太难了,玩不下去了,一点都不爽”这样的情况的话,还有多少人会去玩游戏呢?刚才所提到的画面的这一边的游戏,也是对这个问题的解答之一。
另外,最近流行的手机游戏在这方面就做得很好。不是游戏专用机的手机,想玩游戏也做不到什么特别了不起的操作。所以,手机游戏大部分都是很简单的游戏性,然后就是加入了交流的元素,一部分的网页游戏也是来源于这样的构造。
核心玩家也许会这样想“这种东西根本就不算是游戏!”,说句实话我也很想赞同这样的说法。但是就如游戏是和朋友共同的话题一样,强调交流部分,通过游戏将交流的能力扩大,这不也是通过游戏能得到的能力扩大的快感吗?
最后的话
说实话,最近的游戏制作真的是很艰难啊。
是应该不惜几十亿花费砸钱般的做游戏,还是尽量省钱的精打细算的做游戏?虽然大家都想做好,但是现实是不仅要求你要有巨资打造的画面,还要想办法在成本上压缩支出。不容易啊不容易……
游戏方式方面也是很艰难呢。比如说我喜欢能够在短时间内享受的游戏,但是如今却尽是一些需要长时间游玩的游戏。理由非常简单,短时间就可以玩通的游戏销量一定不行。不容易啊不容易……
虽然就是这样一种让人困惑的状态,但是电子娱乐的空间却还是非常的充足的。就在这之前,恐怕大家都没有想到过能在手机上像现在这样玩游戏,也没有想到过网页居然也能做成游戏。MMO的风行、FPS的普及(过去真的只是超核心的游戏),也是最近几年的事。
想做这件事,想将这种能力扩大。比如像益智游戏和社交游戏就提供了游戏新的可能性(脑的活性化,增加更多的朋友),有趣的游戏开发空间还有太多。
所以,现在的我抱着这样乐观的想法,睡觉之前也会玩玩游戏。是啊,现实太残酷了啊!
啊!这还是在逃避现实。
我们无可避免的怀念过去的游戏,但是事实上现在再去玩这些游戏未必让人满意
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