铃木裕的第一部成名大作Hang-on
同一年(1984年)晚些时候,铃木裕再接再励开发了<Space Harrier>.该作凭借紧张的速度感与令人痉挛的游戏方式,再一次令玩家兴奋不已.游戏框体上两个立体声喇叭足以震撼每一个路人.飞行操纵杆在街机历史上更是前所未有的应用.最终,该作获得了迅速的成功.
此时的铃木裕,已是一个连续创作过两大街机名作的有志青年.不过,这还只是他的热身而已,1985-1992这段时期,才是他最辉煌的时刻.在此期间,他主持开发了多部经典名作:包括<OutRun>,<Afterburner>,<Virtua Racing>等等.1987年,他还推出了<Hang-On>的续作<Super Hang-on>,加入了一个加力按钮和大幅提升的画面.这期间几乎所有的街机游戏,不仅都取得了成功,还分别打破了各自类型的旧有模式,功莫大焉.以<OutRun>为例,它有着自带立体声的豪华框体,还为高度的重复可玩性提供了多条完赛途径.还有<Virtua Fighter>是世界上第一款3D格斗游戏.VF的巨大影响力,还使它成为了华盛顿特区史密斯索尼恩协会下辖信息技术创新收藏馆里唯一一部永久陈列的电子游戏.
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