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王牌制作人铃木裕传记:他与世嘉同名
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莎木:铃木裕的圆梦之作

Dreamcast为实现铃木裕的梦想提供了可能,铃木裕继而又打破了业已确立的游戏设计惯例,为作品加入了非线性的战斗,和一套时钟系统,迫使你必须在某些特定时刻做某些特定的事情(比如访问某人>,在投入1.1亿美元巨资制作了16个章节后(最终合并在3款游戏中),<莎木>获得了评论界巨大的赞誉,一部分玩家认为它缺乏铃木裕作品惯有的刺激感,另一部分人则认为这部突破性作品理应开创一个它自己的流派.莎木的续作先后在日欧Dreamcast上登场,唯独美国玩家只得到了一部缩水的Xbox版.而它的第三章,则摇身一变成了网络游戏.

就在铃木裕忙于莎木时,AM2同时开发着VF系列的第四作,移植给PS2的VF4与VF:Evolution继续着系列一贯的真实性,并加入了一个颇具深度的探索模式,VF4在美国卖得相当火爆,考虑到VF系列在美国一直不如在日本吃香的大背景,这实在是项了不起的成就.而Evolution版的超低价格,更散发出不可抗拒的魅力.

铃木裕的另一部早期原创作品OutRun也在2004年迎来了在街机与家用机上的双重回归.铃木裕对法拉利的偏爱已是众人皆知,他更是竭尽所能在游戏中加入了近十种车型.

值得指出的是,OutRun实际上并不是该系列的第二部作品,而是第八部了,因为它曾出过不少家用机独占作,最早可追溯到SMS平台,这部最新作品再次回归了经典的"与时钟赛跑"的游戏方式(这也是原作最伟大的特色),同时它还在不失原有风格的前提下加入了漂移.在随后的Xbox版中,它支持多达八人对战.

由于世嘉,SAMMY联姻后对旗下开发组进行重组,铃木裕离开了AM2,成立了一家新工作室Digital Rex. Digital Rex隶属于New Entertainment研发部门,又名第二开发部(隶属该部门的还有由越稔洋领衔的第一开发部).铃木裕在AM2留下的位置则由片冈洋接替.

AM2的编制一度高达180人,在被世嘉从西吸纳为内部工作室后,改名为娱乐软件第二研发部(头头依然是片冈洋).

铃木裕依然是一个极具影响力的人物,<Virtua Quest>的推出表明了他拓展已有品牌,开创新类型的决心,尤其是RPG——这个对他而言还不太成功的为数不多的类型.

尽管被誉为业界的传奇,但游戏还不是他唯一的激情所在.他还是一位热切的画家.数字技术与相类似的媒介都是他的画笔.凭此工具,他创作了大量令人惊叹的作品.只不过由于工作的重压,他没有太多的精力投入画画这样的副业.不过,这一事例再次证明了他那专注而追求完美的个性.

 
 
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