而一般的对战里, 先不提及对于网战而针对的变化。作为一款三维的FTG, 视角和场景之间的平衡是相当难把握的, 采用了纵轴的视角让人在战斗中更有投入感, 短兵相接的时候亦会将视角拉近。可惜, 当控制中人物被击向纵轴的尽头时, 视角不会以玩家为中心而转向, 而变成了对方角色站在你的主视角, 这点相当囧...虽然在大体上并没有什么问题, 但与弹幕型人物对战时, 或者就是这一瞬间的视角问题而分出胜负。
场界角度分镜很大气
空战仍然精彩
由于欧版先行, 而欧美版本的本作是彻底的英文版, 标题和对话字幕通通都是英文, 或者对于日盲来说, 英文更为亲切, 但是却让人缺少了一点原汁原味的感觉, 而笔者虽然同样觉得英文版的火影很囧, 但是最让我感到难受的是英文翻译啊...剧情是没问题的, 但说到人物名字和招式我真的是不感恭维啊, 请让各位玩家在这给我小小地埋怨一下。而另一方面在语言上, 除了一开始的开场动画之外, 是可以转回日语发音的, 所以也不必忍受那一时间难以接受的英语配音。
全英字幕
游戏操作
「Ultimate Adventure模式 - 自由探索」
摇杆: 移动 LB&RB: / LT&RT: / X&Y: / A: 跳跃&确定 B: 调查&对话&取消 Start: 菜单 Select: 地图
「对战操作」(*可在Options→Control Setting中自行调整)
摇杆: 移动 十字键: 使用道具 LB&RB: 使用援助人物 LT&RT: 挡架 X: 使用飞行道具 Y: 蓄力/ 引出查克拉 A: 跳跃 B: 普通攻击 Start: 暂停
更多详尽的操作以及战斗的技巧上手介绍, 请期待巴士速攻于明天推出的上手攻略。
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