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《火影忍者:究极忍者风暴2》游戏评测
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  而一般的对战里, 先不提及对于网战而针对的变化。作为一款三维的FTG, 视角和场景之间的平衡是相当难把握的, 采用了纵轴的视角让人在战斗中更有投入感, 短兵相接的时候亦会将视角拉近。可惜, 当控制中人物被击向纵轴的尽头时, 视角不会以玩家为中心而转向, 而变成了对方角色站在你的主视角, 这点相当囧...虽然在大体上并没有什么问题, 但与弹幕型人物对战时, 或者就是这一瞬间的视角问题而分出胜负。

火影忍者2

场界角度分镜很大气

火影忍者2

空战仍然精彩                                                           

  由于欧版先行, 而欧美版本的本作是彻底的英文版, 标题和对话字幕通通都是英文, 或者对于日盲来说, 英文更为亲切, 但是却让人缺少了一点原汁原味的感觉, 而笔者虽然同样觉得英文版的火影很囧, 但是最让我感到难受的是英文翻译啊...剧情是没问题的, 但说到人物名字和招式我真的是不感恭维啊, 请让各位玩家在这给我小小地埋怨一下。而另一方面在语言上, 除了一开始的开场动画之外, 是可以转回日语发音的, 所以也不必忍受那一时间难以接受的英语配音。

火影忍者2

火影忍者2

全英字幕

  游戏操作

  「Ultimate Adventure模式 - 自由探索」

  摇杆: 移动
  LB&RB: /
  LT&RT: /
  X&Y: /
  A: 跳跃&确定
  B: 调查&对话&取消
  Start: 菜单
  Select: 地图

  「对战操作」(*可在Options→Control Setting中自行调整)

  摇杆: 移动
  十字键: 使用道具
  LB&RB: 使用援助人物
  LT&RT: 挡架
  X: 使用飞行道具
  Y: 蓄力/ 引出查克拉
  A: 跳跃
  B: 普通攻击
  Start: 暂停

火影忍者2

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  更多详尽的操作以及战斗的技巧上手介绍, 请期待巴士速攻于明天推出的上手攻略。

 
 
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