游戏系统
本作的故事模式名为「Ultimate Adventure」, 玩家一开始要扮演呜门去经历原著故事中的不同战斗。而除了例行公事的Boss战和各种对战外, 玩家还能够自由地在木叶忍村里活动。在木叶中, 玩家能够接到不同的支线任务, 或者从各种场景里搜索到不同的素材和道具。而除着故事的推进, 玩家要收集珍珠, 与不同角色培养感情, 经历各种友情任务, 甚至要搜集咀咒娃娃以开启隐藏剧情等等。而从不同场景中收集回来的道具也不是即捡即用的, 那些道具大多数也是合成的素材, 玩家需要拿到木叶忍村的不同商店里进行合成。通过合成道具, 完成品就会在该商店发售, 从此玩家便不用到处找素材了。完成各商店的合成清单, 也是游戏的乐趣之一。
跑主线之余也要多做支线任务啊
n多的合成和收集就靠你了!
另外, 由于本作非常强调网上对战, 玩家亦能设定自己的游戏对战名片- 「Ninja Info Card」。玩家能在故事模式下选择设置, 游戏名片分为「标题」、「插画」、「等级」以及「BP值」四个部份。 「标题」能够透过剧情或者「SP值」的累积去开启, 而卡片的「插画」就需要在木叶村的「Card Shop Nin-Nin」去买卡片包, 每包有三张, 卡片会随机获得。插画卡片总共200张, 每包卡片包都要3000元, 200张不重复也需要600000元咧, 无论是设定属于自己的卡片在网战中眩耀, 抑或是单纯的全收集也是充满成就感的工作啊。
而在对战的系统方面, 除了视角和奥义演出的转变外, 对比前作好像并没有什么改动。战斗道具的使用以及双援助人物的战斗仍然健全, 再加入觉醒的系统, 对战的元素就变得更丰富。在此简单讲解战斗系统, 在故事模式下玩家能自由设置道具, 而在自由对战中会有默认的道具, 而且各人不同, 由于场地没有其他道具可捡, 道具的使用就会变成战斗的重要战术之一。而「觉醒」也不是随便就能使用, 人物的血量要低于一半再多点的情况下紧按Y去发动, 「觉醒」后的人物会在一段短时间内, 在形体以及招式上有所变化, 没有所谓的最终奥义, 因为觉醒本身就是一种奥义, 其强大度无容致疑。关于「觉醒」的更多研究, 请期待之后巴士速攻推出的人物心得系列。
而队制系统也是本作的重点对战系统之一。援助人物分为攻击型(Attack)、防卫型(defense)以及平衡型(balance)三种, 而使用不同援助人物和不同的组合也会提升人物的基础能力。而本次的援攻也不是纯粹的援攻, 随着战斗中使用援助人物的次数, 人物头像左方的援助值会提升, 继而发动各种Auto(自动)技能, 攻击型人物会帮忙追击, 防卫型人物会自动挡下攻击等等。而当援助值满后, 按YYY+X便能发动团队奥义, 更多详尽的操作以及战斗的技巧上手介绍, 请期待巴士速攻于明天推出的上手攻略, 多谢。
选择合调的援助人物并策略性地使用最重要!
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