音效方面, 其实不想说太多, 实在没什么不同。有两点值得一提, 一是BGM, 感觉本作的BGM很独特(我终于听得出有BGM了), 什么地方独特?就是...有碎碎念(汗)。在M仔玩的时候, 爬着爬着时突然听到一些碎碎念, 然后我果断开鹰眼环顾四周, 还以为「16号的谜题」在附近, 没找到关掉, 然后又听到.. .再开又没找到, 最后我明白了那时本作的BGM了...(巨汗)。而另外一点这次的罗马城人气很旺, 村民的聊天率和演讲率很高, 整个城市到处充满着生命力。制作组从画面和音效方面, 确实地为玩家制作了一个很活泼很有生命力以及很有历史背景的沙箱游戏。
游戏操作
「基本操作」
摇杆: 移动 十字键: 使用道具 L1: 锁定目标 L2: 打开道具栏 R1: 跑步 R2: 召唤刺客小弟帮忙 口: 攻击 R1+口: 扑杀 / 反格 △: 呼叫马匹/ 对话 △(紧按): 开鹰眼 X: 快步走 R1+X: 跳 ○: 轻轻推开人群/ 上马 R1+○: 极速跑(能把人撞开) Start: 暂停 Select: 地图
游戏系统
「刺客世界」
有玩过本系列都知道, 其实所谓的刺客世界是主人公Desmond的祖先回忆。而刺客世界作为游戏的主线, 除了其自由度极高的沙箱设定外, 就是主线故事和丰富的收集系统。继前作上百个宝箱和羽毛后, 这次加入了旗帜的收集, 由于本作的地图是全开放式外加上相当广阔的地域, 所以收集起来就比前作废力得多了。这次不单止分布在城市的角落, 而且还会在城外的一些建筑, 甚至在隐藏据点中。
说到隐藏据点, 前作要通过六个隐藏的刺客古墓去收集六个刺客徽章去开启先祖的黑色护甲, 虽然这件千辛万苦才得来的护甲在最初被轰掉了, 但新的刺客古墓也隐藏了新的装备设计图。说到装备, 由于前作的老家一开始被教团抄家了, 所以一切装备将会浮云。老规矩, 玩家将要在罗马城里重新收集装备, 装备的种类将会随剧情、城填的升级以及完成商店任务而增加。
烧掉他的旗, 轰掉他老家! 从今天起, 这里是我的!
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