游戏性&总结
其实要说《兄弟会》是一款ARPG游戏的确有点不太完全正确, 若然说是类似《GTA》的话又有点牛头不搭马嘴, 因为缺乏了各种乱七八糟的小游戏和生活元素, 那《剌客信条兄弟会》到底是一个怎样的存在? 一个独立崭新的存在。从故事性来看, 承接了二代的故事, 作为Ezio身涯的总结, 其故事的完整性和补完性是无容致疑的; 从观赏性来看, 制作组再次挑战高难度, 罗马城的宏大和内藏的设施、收集等绝对丰富得令人咋舌, 单是在罗马一个地方已经有24个view points、83张旗帜、10个羽毛以及144个财宝, 并且粗略估计有21幅名画、5套装备共20套配件、六种装备、七个墓穴等等。
丰富的收集要素自然是卖点之一, 而游戏性方面亦不容忽视。丰富的支线任务以及众多的挑战之前已经有所提到, 而主线方面也加入了"100%"完成度的条件, 每一个主线任务都会在基础的条件上加入一些特别的要求, 例如要你用什么方式去击杀目标、在完成任务前不能落水、不能让人发现等等。由于条件的加入, 还游戏的整体难度上升, 要讲求100%的同学就要更多的磨练技巧及尝试了。
《刺客信条: 兄弟会》作为《剌客信条2》的正统续作, 其质素绝对不会比二代差, 无论在故事性、收集以及游戏性三方面都有所加强, 加入了网战固然是顺应潮流之举, 但是其刺激感也是其他游戏不能比拟, 《兄弟会》造就出一套属于自家风格的杀手游戏。最后不得不称赞的就是故事的编剧功力, 完美地将带入了2代剧情, 没有一点突兀, 就连真实世界那边剧情也有照顾到。随了主线之外, 还有不少支线剧情是讲述Ezio当刺客前的经历, 例如他逝去的爱等。如果你只玩了《刺客信条2》而不玩《刺客信条: 兄弟会》的话, 你实在让一个好游戏好故事在你手中烂尾了。
逝去的爱
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