2.龙与地下城是欧美RPG的主流
国内另一个观点就是《龙与地下城》游戏是欧美RPG的主流。如果上个问题能够成立,这个也不在话下。但既然上面的认识是个误区,那么这个问题也值得我们探讨一下。欧美RPG最早有据可查的商业作品是1979年的《阿卡拉贝》,此后是1981年的《创世纪》和《巫术》。当然,它们都不是D&D RPG,第一个D&D正式授权的游戏是1988年的《光芒之池》,在这之前,如《创世纪》、《巫术》、《冰城传奇》、《魔法门》、《Quest of Glory》等都没采用D&D规则。88年以后,随着《光芒之池》的热销,确实产生了一波又一波的D&D游戏热潮,几年后Westwood还为所有RPG迷推出了《魔眼杀机》三部曲这样的不朽名作,但D&D强作迭出的同时其他游戏也没歇下脚步,《创世纪》在系统上不断推陈出新,加入了日夜转换,天气,NPC的作息脚本等设定,让它始终走在时代的前列;《魔法门》和《巫术》各自用军棍打下四百座军州,也不断推陈出新。《叛变克朗多》、《废土》等作我国玩家虽然都不熟悉,却也各领风骚好几年,此时D&D游戏只能算是一个重要分支。在90年代中的RPG衰落期,D&D RPG也跟着一起落难,丝毫没起中流砥柱的作用,Interplay的《坠于山下》,不仅在D&D RPG中倒数第一,在所有粪作中都算可圈可点,算是为那个时代划上了跌到谷底的句号。
《创世纪1》(左)与《勇者斗恶龙1》(右)
也许你会说,在黑岛崛起以后,相继推出了《博德之门》,《异域镇魂曲》,再加上《冰风谷》,D&D RPG确实在那几年成为主流。这当然没错,不过与其是D&D无人能比,倒不如说当年黑岛及其小弟Bioware的超强地位。在那几年,《魔法门》在6~7以后迅速衰落;《创世纪9》推出时Bug如云,是个“鱼在天上飞”的可悲半成品;Sirtech的《巫术8》把传统第一人称rpg推到一个前无古人,到现在看也是后无来者的高峰,却因为失去了销售渠道而倒下;让整个系列脱胎换骨,从小众玩物摇身一变成大众情人的《上古卷轴3》尚在妈妈Bethesda的娘胎里伸展它的小拳头,尚未临盆。这些品牌或是衰落,或是蓄势待发,黑岛和Bioware又把本身的强大实力全力倾注于D&D品牌的开发,才造就了D&D RPG一支独大的最辉煌时代。在我国,第三波的高质量汉化也大大降低了我国玩家接触欧美RPG的门槛,进一步造成了许多玩家的错觉,以为D&D游戏一直以来都是欧美RPG的主流。现在这几年,显然D&D游戏又回到了以前的位置,虽然《无冬之夜2》仍然是令人瞩目的作品,但在Bioware——目前它老人家早就不做D&D RPG了——和Bethesda的夹击下,声势实在弱了很多。其实如果把这个问题改成“D&D游戏的主流是RPG”,就贴切多了,不过这个话题我们暂且不表,下回分解。
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