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国内玩家对欧美RPG认识的六大误区
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5.欧美喜欢第一人称RPG,日本不

在很多日式RPG粉丝眼里,欧美玩家非常偏爱第一人称RPG,无论是以前的《巫术》,《魔法门》到现在的《上古卷轴4》,《辐射3》都是第一人称。至于日式RPG,抱歉啊,我们亚洲人都不爱第一人称RPG的。不过本文要照例问一下,日本人真的不喜欢第一人称RPG吗?这些年主流欧美RPG大作采用第一人称的只有《上古卷轴4》和《辐射3》,而它们在日本评价和销量都呈上涨趋势。持“日本人不爱第一人称RPG”论调的玩家不妨打开手边的NDS,看看自己烧录卡里的游戏有没有《世界树迷宫》。刨去美工的皮,这个作品就是个非常传统的《巫术》Like RPG。《世界树迷宫》在日本的成功带动了此类作品的热潮,《剑之铁规》,《剑、魔法与学园》等作品纷纷登场,此类作品虽然画面风格各不相同,制作水准层次不齐,但它们体内血管里流淌的都是传统《巫术》的血液。在《世界树迷宫》成功之前,这股暗流在日本就未断过。由于死忠的支持,虽然《巫术》的原作公司Sirtech已经死亡,但拥有该作版权的日本人和各种模仿作品仍让这个类型生生不息。日本人在各类平台都移植了《巫术》,还制作了大量的外传性质的新作。这些作品大抵粗陋不堪,但在固定消费群体和末弥纯这样的著名画师支撑下倒也稳赚不赔。这么多小成本作品中也有日系巫术的巨作,就是Atlus的《武神》系列。除了精准的数据平衡,对比传统巫术,它在阵型队友性格等元素都有着巨大突破。《武神》无论画风,系统,都是非常靠拢我国玩家“传统欧美RPG”观念的游戏,但它在北美销售惨淡,仅售出34000余份。反而在日本,《武神》销售10多万,续作《武神0》更是达到了20余万份。《武神》在北美失败的原因有很多,如果我们结合一下欧美RPG市场的趋势,也许可以得出这样的结论:在欧美没落的是传统回合制RPG游戏。对第一人称这个问题,广大日本RPG爱好者显然不像我国“日式RPG死忠”那样反感第一人称;而在欧美,因为《巫师》,《质量效应》这样的第三人称RPG大行其道,也没有证据表明欧美RPG爱好者有多热衷“第一人称”。

最新PlayStation3版的巫术虽然人物完全萌化,但依旧还是80年代老巫术的核心

画风十分符合我国玩家心中“欧美”标准的《武神》却在欧美惨遭滑铁卢

 
 
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