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游戏产业的元老 简谈STG射击游戏发展历程
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文章作者:eripe
文章出处:电玩巴士
斑鸠表演视频由机核网xizongbu提供。
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  说在前面:

  STG(shooting game/飞行射击游戏),很大部分玩家估计看到这三个字母都会不由得一阵头疼。连绵不绝冲向玩家的敌机,满屏幕的子弹,以及一碰就死的游戏设定让绝大多数玩家对STG唯恐避之不及。如今,这在游戏史里最古老的游戏类型之一正走向没落。作为一个伪STG饭,我就在这里来说说STG的历史,及360上的部分STG游戏。

  说之前然我们先来看一段先前我在网上看到STG视频

  国人data80,et008et斑鸠最终关N难度双人,世界排名前十。

  80年代,人们说到电子游戏,那就是指STG。

  在电子游戏兴起初期得很长一段时间里,STG就是电子游戏的代名词,就是电子游戏的象征。正如大家都知道的,STG起源于日本。1978年taito发行了一款叫《SPACE INVRDERS(宇宙侵略者)》的街机游戏。整个游戏就是玩家通过躲避,瞄准,和射击,在外星人到达底部前把它们全部消灭。规则很简单,但却很新颖。很快,全日本便兴起了一股invaders热,invaders house充斥日本大街小巷,就如咖啡馆、台球室等平常的娱乐场所都可以找到《space invaders》的游戏机台。这股热潮从日本一直传向世界,真正影响了游戏界,使游戏界进入了一个新的阶段。

STG

STG

  1982年,一部革命性STG作品发布——南梦宫的《xevious(铁板阵)》,它是第一部纵式STG,首创卷动式背景与双武器系统(对空对地)。《xevious》以漂亮的画面与崭新的游戏方式在世界范围内获得了成功,从此拉开了STG的辉煌历史。

STG

STG

  在当时这就是令人惊艳的画面啊……这款游戏07年在xboxlive上发售过,不过画面并没有重制,售价160MS。

  《铁板阵》发售后STG进入全面盛行时期,那个时期出现过很多作品,但大多都是换汤不换药,被掩埋在了历史的潮流中,如今很少有人知道,除了80年代中期的两款革命性作品。那就是85年konami发售的大名鼎鼎《gradius(宇宙巡航机)》以及87年Irem发售的《R-TYPE》。前者的子机、option系统,后者的无敌辅助武装Force以及蓄力炮等新系统让这两款游戏毫无异议的成为经典之作。至此,虽然STG游戏进入辉煌时期,但系统却再无根本性的进化。(如今的FPS也是如此,跑、跳、蹲、瞄准、开枪。审视一款FPS,第一画面,第二剧情。前段时间的子弹风暴倒给人眼前一亮的感觉,不过也有人说打枪游戏看点不在打枪还叫什么FPS,我倒认为可以称之为A•FPS......笑)

STG

STG

  《宇宙巡航机》所创的option系统,可以使自机武器随着流程得到升级,让STG增加了趣味性与策略性。这影响了后来很多的作品。

STG

STG

  《R-TYPE》首次引入的生物型敌人对后来的作品也有很大的影响。

  到了八十年代末期, PRG因为游戏无技术难度,,又有剧情有故事,更容易吸引人而开始盛行。相对的STG难度大,很多人甚至看不到游戏的最终BOSS。STG,开始渐渐的远离主流游戏人群。而另一方面STG的上位玩家则要求游戏有更高的难度,游戏发展开始歇斯底里化。最终,STG逐渐演变成了只有发烧级别的玩家才会去玩、研究的游戏类型——如今,我们称之为弹幕游戏。


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