弹幕STG
弹幕STG有以下这样几个主要特征:
自机或敌机有规律的射出按一定规律移动的有攻击判定等效果的图形子弹,通常的,不同形状的子弹具有不同的攻击判定或效果; 子弹密集; 子弹速度比普通STG慢; 自机判定并不是外观上的一整架飞机或一整个人物,而是飞机或人物的中心一小区域,有些子弹判定也只有中心区域一小块; 弹幕密集或自机靠近密集弹幕时,自机及敌机子弹会变成慢动作,叫做处理落。
现如今说到弹幕STG想必很多人多会想到cave出品的怒首领蜂系列、虫姬SAMA系列,以及东方project系列。而STG历史上第一款弹幕STG叫《battle garegga(空战之路)》,由8ing/Raizing在1996年发行,当时便以版面上充斥的大量子弹为卖点,不过国内玩家应该对此作品不怎么熟悉。
正是因为battle garegga的出现, CAVE公司才下决心制作弹幕式STG,即下文的怒首领蜂。
1997年,cave公司制作的《(怒首领蜂)》发行,游戏发行后,很快就让STG玩家沉浸于此游戏。游戏难度高,即使当时对于STG很熟练的玩家,刚上手也会玩的头大。但是,一旦玩家上手并能够操纵自机,在满屏幕的子弹里穿梭避弹,击破最终boss打通游戏,得到的这种爽快感与成就感也是其他游戏所不能提供的。
怒首领蜂很大程度上标志着弹幕STG的崛起。
1998年新锐制作组treasure,制作了一款叫《Radiant Silvergun(闪亮银枪)》的游戏,这款游戏一改当时主流STG火爆刺激的形象。因为它的画面卷动速度很慢,敌机也不像其他STG一样自杀似的冲向自机,更像排兵布阵似的等着玩家。作为一款原创新作,《闪亮银枪》像天之骄子般以完美的品质呈现在广大玩家面前。平衡的系统设定,宏伟的场景,波澜壮阔的音乐与悲壮的剧情,七种武器,以及史无前例将近两个小时的流程,毫无疑问,这是一款能被冠以“神作”头衔的游戏。当玩家细细品尝完这两小时的大餐后,已然被其征服。
《闪亮银枪》发售时正值SS末期,游戏的拷贝很少,当时很大部分玩家玩家都买不到游戏。如今,一套正版的《闪亮银枪》的叫价相对于游戏产物来说可谓天价。
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