在本届E3上,PS VITA的价格是颇有震撼力的消息。在发布会结束之后,日本某知名游戏媒体对平井一夫进行了采访,对于PS VITA的若干问题获得了平井一夫的意见。
PS3处在转折点,不过高峰从现在才开始。
VITA是结合各种厂商反馈要求完成的。
西田:开始PSVITA的话题前,我想谈谈PS3的现状。硬件发售5年后,家用机市场中,PS3稳定地占据了一席之地。SCE的事业中,PS3对利润的贡献比例也是非常大的。其他方面,根据迄今为止的家用机市场传统,也已经是到关心“次时代”相关声音的阶段了。任天堂投入了WiiU,作为唯一没有在HD世代投入硬件的厂商,这有一定的特殊性,不过也让人感觉到了世代的变更。
不过平井明确否认了PS3的下一代。
平井:我曾经说过PS3有10年的生命周期。在这个意义上现在是转折点。我认为和PS2一样持续10年以上的可能性是存在的。
游戏作品的质,还有量,非游戏的网络服务推广,还有当初予定的各种技术革新,比如3D支持。结合以上各个方面,PS3的业务自现在还会有力地持续成长。
转折点一般指的是过了高峰,装机量开始下滑的情形。我不认为PS3是这样,这不符合事实。PS3还很强力。我认为最初的投资发挥了作用,包含技术上的,都产生了作用,分配到各种形式的投资,最终营造出了PS3现在发展的余地。
你是问关于次时代机还有PS3配置的变更吗?这方面还希望开发商发行商多多建议,我们也确实收到了不少意见。
我们从中认识到作为游戏平台,并不是“不将PS3根本上根本上改变,不将配置完全变更就不行”。当然,开发商也有过想扩大内存之类的声音。但我认为都不是大流。
西田:关于游戏开发商对“下一代”的需求,平井提到了VITA。VITA和PSP的关系,正是上面所说的“厂商反馈要求”的结果。
平井:对家用机次时代的讨论,我觉得用投入大力的VITA来举个例比较是非常合适的。
VITA在开发的阶段,就和PSP的极限进行了比较,收集到了很多意见和希望。“我们想要以这样的思路去制作下一代掌机”,“这个不错”“这个不行”等等意见都在相当早的阶段就已经汇总整合到了现在的VITA里面。
并不是我们不听取发行商和开发者的声音,在适当的时间和强烈的需求出现的时候必须倾听这些意见。
我们知道现在不是“东西我做好了,之后就请多关照”这样的世代了。
西田:听取了若干开发者的意见,大家都对VITA评价非常好。当然,关于GPU和系统构成还有着各种意见和不满。总体而言,VITA的评价是很好的。尤其是“不勉强地追求极限机能表现的话,开发游戏非常容易”这一点。关于VITA硬件方面的详细情况,我们将在接近发售的日期向技术人员进行采访报道。
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