作者:猥皮速攻-风晓时节(小幽)
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哈根:
作为游戏的主角,各项能力数值都在整个队伍的平均水平线以上,招式也属于中规中矩,但是个人的特殊技非常强劲(幽自认为把它作为排名第一也不为过),在配合最后一个精神“切扎”可以打出很高的伤值,而其他精神也保证了主角哈根和队伍能够打出更高值的伤害,是个典型的进攻型角色,而到了游戏后期是整个队伍中火力最猛的攻击手,这也足够让他最为整支队伍的前锋位置。另外一点的是期于三台援护机体的能力是与他的能力值挂钩的,可以说是个不得不练的觉得(当然你非得喜欢女性角色那幽也没话说...)。由于本次玩家是不可以培养角色的具体数值,所以在给人物装备就成了游戏中的不二法门。幽建议主角哈根的装备以 “CRT 和ATK以及SP为重”,因为哈根精神中有提高全队伍会心率的精神,自身如果再进一步加强就能在攻击中打动大量的会心一击,攻击力非常强,而提高SP则能让哈根频繁使用各种强力精神。
技能 效果以及发动条件一览
无常性:TEC-10 5%几率发动
开拓者精神:3回合内CRT增加20% 10几率发动
斗争心:COM值回复30% 10几率发动
底力:DEF+10,CRT与EVA各增加10% HP30%以下50%几率发动
起死回生:HP SP COM全部回复 HP SP COM均在10%几率以下时必定发动
推荐连技:连技1(威力:威力高 COM消耗:150% F.G增加:在59%内)
ファイブ·スタッド (取消)->ファイブ·スタッド (取消)->ファイブ·スタッド (取消)->ファイブ·スタッド (取消)->ハイロ-·ドロウ
连技2(威力:高 COM消耗:95% F.G增加:约18%内)
ジャック·ボット->バスト·フラッシユ ->ファイブ·スタッド ->ジャック·ボット->バスト·フラッシユ
对于使用破防精神代价高的哈根来说,第一击的Hit数要足够多以变破防。连技1需要在使用了精神“孤高”后COM变150%时使用,不仅威力极大,而且取消ファイブ·スタッド 即能增加大量F.G长度,又不会损失太多伤害,对BOSS时配合精神效果极佳。而连技则比较注重实用性,对杂兵战时相当实用,尤其是最后一式有RP的话会将敌人击晕,使其回合内无法行动。但是有一点要注意的是哈根的连技空隙较大,对较重的敌人时很容易中断,必要时需要配合援护攻击
艾夏:
作为一女机器人角色所突出能力中其中防御和HP是非常高的,只不过在这个敌人心情好就能秒人的游戏中,这一点点突出实在是微不足道,反而她精神中的“铁壁和不屈以及必闪”等一些实用精神对提高角色存活率方面作用比较高。由于艾夏精神的攻击性不是很强,所以导致了招式方面很难与F.G并重,有点让人很难取舍(当然你想看到暴乳,那么幽前面的话算是白说)。不过当她作为援护攻击时的性能的攻击力还是不错的,所以可以的话把她调在后排作为一支援型角色是不错的选择。如果你偏爱她的话而且非得让她做前锋的话,那么幽推荐她的装备可以以CRT和SPD以及SP为主,作为清理杂兵时效果还是非常不错的。如果作为支援型角色的话,那么只需提高她的SP和ATK就可以了,那样不仅在援护的时能造成较高的伤害,而且在战斗之余还可以利用精神“信赖”补充其他队员的HP哦!!
技能 效果以及发动条件一览
短路:HP减少5% 5%几率发动
修理配件: HP回复10% 10%几率发动。
格斗强化:发动精神指令“集中”10%的几率发动。
推进剂贮藏箱:SP10%以下时10%的几率发动。
太阳能板:GAUGE+20% 10%的几率发动。
推荐技能:连技1(威力:中 COM消耗:75% F.G增加:在45%内)
ゲンブ·スパイケ(取消)->タイゲレス·ベイト(取消)->ゲンブ·スパイケ(取消)->タイゲレス·ベイト(取消)->デモンス·ランサ
连技2(威力:高 COM消耗:100% F.G增加:在8%内)
ドラコン·スケイル->デモンス·ランサ->-タイゲレス·ベイト >タイゲレス·ベイト ->デモンス·ランサ
和主角哈根一样艾夏也是同样没有破防精神的,所以起手第一式一般也需要HIT数较多。她的招式取消时伤害损失比较多,所以如果是以F.G为目标的话最好像幽所列举出的连技1那样使用COM消耗少的招式。而连技2则是以造成更多的伤害为目标,这套连技在艾夏提高会心率的精神“斗志”的支持下可以打出很高的伤害,而“觉醒”则可以支持多个回合都能连续攻击!
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