KOS-MOS:
作为加入最晚的女机器人KOS-MOS除了SP和速度以外其他能力都属于在队伍中数一数二,而且招式的攻击也非常强劲,即使在她没有增加伤害精神的情况下依然是能够对敌人造成巨大伤害。KOS-MOS的精神主要以回复与补给为主,其中的精神“补给”能够同时回复COM和SP,非常实用,而“直击”能让招式 Hit数少的KOS-MOS直接突破地方的防御,不可不用的一项精神。而加强自身防御的“铁壁”也是战斗中不可少的。另外精神中的“复活”和“拌”效果也非常好,但是相应的消耗也就比较大了,这对于SP非常少的KOS-MOS是非常致命的,但是游戏中回复道具由于很方便使用,随意KOS-MOS的SP还是留着使用其他精神会比较好。至于在装备方面的话,幽推荐的是以提高“ATK CRT以及SP”,这样可以作到持续的伤害输出。
技能 效果以及发动条件一览
调整不足:ATK与DEF-10 5%几率发动。
蓄力:GAUGE+20% COM10%以下时30%的几率发动。
圣母之器:发动精神指令“鼓舞”“舞踊”“结界”“换行” HP10%以下时30%的几率发动。
血之舞者:发动精神指令“魂” HP10%以下时30%的几率发动。
月面步法:发动精神指令“加速” SP10%以下时50%的几率发动。
推荐技能:连技1(威力:高 COM消耗:100% F.G增机率:大概在10%内)
DRAGON.TOOTH->S.SAULT->G.SHOT->X.TER->VALKRIE
连技2(威力:高 COM消耗:120% F.G增加率:大概在11%内)
DRAGON.TOOTH->X.TER->VALKRIE->X.TER->DRAGON.TOOTH
连技跟零儿类似,KOS-MOS的连技Hit少但是攻击力高,使用DRAGON.TOOTH起手可以将体重较重的敌人挑飞以便之后连续。连技中需要注意的是一些招式的间隔时间长,如果没有手感没有保证的话最好使用无视敌人体重的精神“突击”。连技1是适合在杂兵战中使用,伤害稳定,只是最后的 VALKRIE有可能会中断。而连技2则要在使用精神“觉醒”后发动,伤害非常可怕,但是KOS-MOS没有攻击强化的精神,可以考虑使用哈跟的精神“士气”来以次提高会心率,也可以使用小矣的精神“式占”是试试运气。
以上就是该游戏所有的人物分析,虽然这款游戏容量也并不是算得上很大,但是内容却是相当的丰富,希望幽的这篇人物分析文能给喜欢这款游戏的玩家有点小小的帮助。
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