技能解读:
全技能一览
编号 |
名称 |
效果 |
1 |
必杀攻击使用 |
使用必杀攻击 |
2 |
自动拾取道具 |
踩到地上道具时会自动拾取 |
3 |
待避行动 |
HP低下时会主动逃离魔物 |
4 |
侧面支援 |
可以和主角并排一起移动 |
5 |
队长死守 |
队长进入危机状态时会拼死守护之 |
6 |
使用回复道具 |
HP低下的时候会自动为自己或同伴使用回复道具 |
7 |
对付反射系魔物 |
不会对反射特性的魔物进行枪弹或投掷攻击 |
8 |
对付火系魔物 |
不会对受到火属性会升级的魔物进行火属性攻击 |
9 |
对付烧却系魔物 |
不会对烧却特性的魔物进行弹药或投掷攻击 |
10 |
无视壁中系魔物 |
移动时无视墙壁中的魔物 |
11 |
无视水中系魔物 |
移动时无视水中的魔物 |
12 |
防御 |
降低自身受到的伤害 |
13 |
铁壁 |
更进一步降低自身受到的伤害 |
14 |
回避 |
提高回避攻击的概率 |
15 |
神速 |
更进一步提高回避攻击的概率 |
16 |
命中 |
提高回避攻击时的命中率 |
17 |
必中 |
攻击时一定命中 |
18 |
克服异常状态 |
陷入异常状态时更容易回复正常 |
19 |
代谢上升 |
每回合的HP自动回复量增加 |
20 |
放松 |
每回合的SP自动回复量增加 |
21 |
精神集中 |
降低使用必杀攻击时的SP消费量 |
22 |
超精神集中 |
更进一步降低使用必杀攻击时的SP消费量 |
23 |
胁侍特效 |
可以给予胁侍系魔物更大的伤害 |
24 |
灵体特效 |
可以给予灵体系魔物更大的伤害 |
25 |
魔人特效 |
可以给予魔人系魔物更大的伤害 |
26 |
人偶特效 |
可以给予人偶系魔物更大的伤害 |
27 |
植物特效 |
可以给予植物系魔物更大的伤害 |
28 |
机械特效 |
可以给予机械系魔物更大的伤害 |
29 |
降魔特效 |
可以给予降魔系魔物更大的伤害 |
30 |
电击防御 |
所受到的电击攻击伤害减半 |
31 |
火焰防御 |
所受到的火焰攻击伤害减半 |
32 |
爆炸防御 |
所受到的爆炸攻击伤害减半 |
33 |
偷盗防御 |
免疫魔物的偷盗特技 |
34 |
射击防御 |
所受到的射击伤害大幅降低 |
35 |
中毒无效 |
不会进入中毒状态 |
36 |
冻结无效 |
不会进入冻结状态 |
37 |
诅咒无效 |
不会进入诅咒状态 |
38 |
混乱无效 |
不会进入混乱状态 |
39 |
睡眠无效 |
不会进入睡眠状态 |
40 |
钝足无效 |
不会进入钝足状态 |
41 |
浮游无效 |
不会进入浮游状态 |
42 |
注意头上 |
不会受到来自头顶上方的伤害 |
43 |
L字步行 |
可以在墙角处进行斜方向移动 |
44 |
L字攻击 |
可以在墙角处进行斜方向攻击 |
45 |
水中攻击 |
可以攻击水中的魔物 |
46 |
壁内攻击 |
可以攻击墙壁中的魔物 |
47 |
插入交换攻击 |
与主角交换位置后可以立刻进行攻击 |
48 |
深入攻击 |
可以前进1步后立刻进行攻击 |
49 |
跨越同伴射击 |
射出的子弹可以穿过同伴,不会误伤 |
50 |
发现陷阱 |
可以发现身边的隐藏陷阱 |
51 |
解除陷阱 |
可以解除身边的可见陷阱 |
52 |
陷阱无效 |
不会触发陷阱 |
技能习得条件与分析
No1~2:所有同伴均拥有的初始技能,也是最常被设置为“关闭”的两个技能。由于同伴在战斗中会非常积极地使用必杀技,常常导致关键时刻SP不足,因此在除BOSS战与怪物房间的地方,一定要将必杀攻击的技能设置关闭(个别角色除外,具体请参照“人物分析”)。另外,考虑到游戏的同伴道具系统设定比较失败,“自动拾取道具”也最好予以关闭,道具的调配完全可以通过主角的“给予”指令完成。
No3:当角色处于濒死状态时可以习得。拥有此技能的角色在远离队伍时能够大大提高生存概率。
No4:跟在主角身后行动时可以习得,可谓是游戏中最容易习得的技能。同伴从身后随行变成身边并行的好处微乎其微,顶多就是能提早一次出手。特别的,花火习得此技能的概率很低,这个设定倒是很符合其角色定位。
No5:当队长处于濒死即将被击倒的状态时可以习得,效果不明显。因为在高级迷宫中,主角的濒死往往代表着本次挑战即将失败。需要注意的是,当主角为大神一郎时,只有帝国华击团和巴黎华击团的同伴有概率习得该技能。同样,当主角为大河新次郎时只有纽约华击团的同伴有概率习得。
No6:角色持有HP回复道具的状态下,周围有同伴或自身进入濒死状态时可以习得。建议为所有学会此技能的角色携带至少一个回复道具。
No7~9:用子弹射击反射特效魔物与烧却特性魔物或用火属性攻击火系魔物时可以习得相应的技能。能够减少不必要的攻击回合,提高战斗效率。
No10~11:与处于墙壁中或水中的魔物相邻时可以习得。可以有效避免同伴傻傻地站在水边或墙边挨打的被动局面。
No12~13:被魔物攻击并受到损伤时可以习得,后者的习得概率低于前者。相当于防御力得到加成,实用性高。
No14~15:被魔物攻击但成功回避时可以习得,后者的习得概率低于前者。优秀的被动技能,实用性非常高。
No16~17:攻击魔物并造成损伤时可以习得,后者的习得概率低于前者。命中率的重要性不言而喻,“必中”更是每个同伴都应拥有的必备技能。
No18:陷入各种异常状态时可以习得。虽然描述上看起来不错,但该技能的实际效果并不明显。
No19:HP为1时可以习得。效果一流,但习得条件太过苛刻。
No20:SP低下时使用必杀技可以习得。建议随时查看同伴的SP存量,通过“使用必杀攻击”技能的灵活开闭来人为制造习得机会。
No21~22:使用必杀技时可以习得,后者的习得概率低于前者。能够学会的概率不高,基本要靠运气。
No23~28:击倒相应种类的魔物能够习得相应的技能。可以带想学习的同伴去存在相应魔物的低等级迷宫,不让主角攻击,放手让同伴去打即可。
No30~34:受到相应种类的攻击就会习得相应的防御技能。其中的“爆炸防御”是最为重要的,因为同伴往往不会刻意去避开炸弹魔系魔物放置的爆弹,也不会调整与胁侍轰炸等炮击系魔物的位置……
No35~41:进入各种异常状态时可以习得相应的防御技能。除了受到来自魔物的异常攻击外,踩各种效果的陷阱也能提高习得的几率。
No42:受到来自头顶方向的攻击可以习得。踩上盆子陷阱、被投掷特技魔物扔出的单位砸中和瓶子的攻击都属于头顶方位。
No43:在无法前进的墙角位置处于待机状态时可以习得。建议将“侧面支援”技能开启后与同伴并排站在L形的弯道处,按A+B键待机,就能非常轻易地使其学会该技能。
No44:在无法前进的墙角位置处面对魔物时可以习得。近战角色专用(因为远战角色的攻击可以穿透墙角)。
No45~46:与处于墙壁中或水中的魔物相邻时可以习得。和No10、No11的条件一样,但实用度要大得多,习得概率也要低上不少。
No47:在与魔物战斗中和队长交换位置时可以习得。意义不大。
No48:在与魔物保持一格距离时可以习得。近战角色专用,实际意义同样不大。
No49:射击误伤队友时可以习得。这对于大部分远战角色都是初始技能,但迷迷糊糊的艾莉卡是唯一的例外。鉴于其散射攻击波及范围太大,非常容易误伤,不习得本技能的话甚至不能出战。建议找个低等级的迷宫,提高主角的防御力后,勇敢地冲到她的火力范围中吧……
No50~51:前者在靠近隐藏的陷阱时可以习得,而后者要在靠近已被发现的陷阱时才可以习得。需要注意的是,通过戒指或药物所得到的“真视”状态下看到的陷阱并不是“已被发现的”,必须要通过踩踏或“发现陷阱”技能才能真正使其现形。另外,学会“解除陷阱”技能的角色不会去破坏灯开关、祝福等正面效果的陷阱。
No52:在踩到陷阱时可以习得。极好的技能,避免了因同伴走位的随机性导致的意外陷阱触发。但成功习得的概率非常低。
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