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特稿:里文化 美少女游戏特点的分析与展望
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  二、剧本设计

  虽然从整体上来看,影响整个美少女游戏文化受欢迎程度的因素,剧本影响力并不及人物设计,但是空洞无物的剧本设计则也有可能会成为游戏文化的败因。接下来我们通过一些例子来介绍介绍,剧本设计对于美少女游戏的重要性。

  从大体上观察,美少女游戏类型是从一般向游戏分离化出来的一种特殊的“文字冒险类”,因此这类游戏对于游戏系统和“游戏的趣味”这一个我们常识认为游戏所必须具备的要素,做了弱化,严格来说也偏离了“游戏”的定义,而逐渐偏向于电子小说的类型。这一方面上,对美少女游戏类型进行重点要素的分析来看,剧本则影响用户层扩大的发展。

  故事性作为游戏的一个要素,在不同的游戏类型中都有着不同的比例关系,也有着不同的玩家层影响力,我们在玩RPG游戏的时候,可以提到某个角色的能力如何如何强劲,也可以提到这个角色的故事多么感人,而我们在进行文字游戏的时候,则只能感受到塑造的人物个性上的特点。限于文字文化关系,更还会出现单纯的我们俗称的“CG党”或者是“纯战斗党”(针对RPG游戏而言)。不过另外一方面,对于能够深入感受游戏的玩家而言,文字类游戏缺乏精彩的故事,就如同一餐晚饭没有几个菜式一样毫无色彩,毕竟RPG游戏还可以玩培养,玩战斗,但是文字游戏没有了文字,那就真是啥都不剩了。

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▲PSP《十一只眼睛:交叉十字》(11eyes: Cross over)汉化版,该游戏于2011年4月推出了续作

  和RPG游戏强烈的幻想色彩所不同的是,趋向于电子小说类的美少女文字冒险游戏较为贴近游戏对象的实际生活,如较多地采用了校园话题,例如校园祭、大型活动、海滩、游乐活动等,人物上也采用千篇一律的幼驯染、姐妹、同班同学等。即使出现了以欧美中世纪文化为主的幻想式风格作品,其中也同样少不了为了让玩家对象更有代入感而设定下来的校园内容,例如PajamaSoft推出的著名幻想风格美少女SLG战斗作品《Prism Ark》和续篇《Prism Heart Episode2》等就是很好的例子。

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▲战斗系统及画风均受好评的Prism Ark,后移植到家用机平台并动画化

  而另外一方面,随着目前同类作品地不断泛滥成长,美少女游戏本身的这类题材也面临着其他领域同样题材内容设定的挑战。如通过轻小说而扩展到其他媒体领域的《灼眼的夏娜》、《凉宫春日的忧郁》及最近新兴起的《魔法禁书目录》《绯弹的亚里亚》等系列作品。类似的题材在同样遭到大量地描写后,比如前面提到的大量描写过的校园话题,不免会产生部分用户层方面的厌倦感。一方面与剧本家在创作时难以从中提取新要素、新创意有关,另外一方面也反应了当前美少女文化题材过于禁锢的一个现实情况。

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▲轻小说《绯弹的亚里亚》的插画人设由むりりん担任,むりりん隶属柚子社(Yuzusoft),绯弹的亚里亚的题材虽然偏向校园题材,但背景及人物设定很新颖。


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