由于剧本家在设计剧本的时候,尤其是为文字冒险类的游戏设计的时候,工作量完全可以媲比一本长篇小说,同时在目前美少女文字冒险游戏大量泛滥的情况下,一家公司要保持一年推出一款游戏的频率对于单独的剧本师来说是一个非常严峻的任务。例如原隶属kid社的剧本家林直孝最近的系列作品,就是目前5pb社大受好评的“幻想科学冒险三部曲系列”——《混沌之脑》(Chaos;Head 2008年初PC首发)、《斯坦因之门》(Steins;Gate又译《命运石之门》,2009年中Xbox360首发)和即将推出的《机器人笔记》(Robotics;Notes),Chaos;Head与Steins;Gate的异常成功,与他笔下引人入胜的剧本是丝毫分不开的。这两款游戏的剧本同样也采用了贴近玩家对象生活,提升代入感,最后扩展话题,逐渐将剧本影响力扩张开来,形成多影响地蝴碟效应。能够创建出如此优异的故事剧本和剧本家本人的水平有关,但同时也与主要策划者志仓千代丸大胆地在Chaos;Head的成功之下,继续努力创作开发新意是有关系的。
▲目前正在动画新番热播中的《斯坦因之门》,科学现实与幻想的结合,令本作散发着无限的魅力
因此剧本家们目前面临着的压力并非一般地大,同样,在幻想科学三部曲前两部的成功下,《机器人笔记》究竟能够开拓一个什么样的新地步,相信给林直孝和千代丸两名主要成员的压力并不小。而实际上,美少女游戏系列作品中,能够连续推出的系列作品,尤其是用1代,2代之类的数字形式命名的作品,很难在原班人马的情况下有更好的、甚至仅仅是保持原有的人气。最值得一提的就是F&C社的《茜色的画布》(Canvas)系列,该系列自2000年推出第一作以来,至目前2011年初正好推出了第四作《Canvas4》,然而系列作品在经历了第二作的辉煌以来(多次移植,并且动画化)后,从2009年的第三作起突然急转直下,人设方面经历了著名的“画野朗”、“七尾奈留”等人的洗礼后,立绘开始变得非常奇怪。第三作剧本的空洞,故事发展的平淡及毫无色彩,导致大批FANS失望,系列的统括总剧本师宫村优也离开了F&C社。事隔两年完全更换了创作团队而推出的第四作最后也沦落为一般的作品埋没在大海中。
▲Canvas插画欣赏,从左到右依此为2代、3代、4代
另外一方面,同样经手参与过Canvas第三作剧本设计的剧本师雨野智晴所主要负责的催泪弹系列《初音岛》(D.C.)系列则正好反了过来,DC系列正式的作品虽然只有两作,并且第二作没有了七尾奈留这名曾经代言第一作的画师,但是多达10多名的可攻略角色剧本丝毫没有打乱第二作的经典地位,两作不停地重制复刻加强、动画化、FD扩展化、周边化等等给马戏团(Circus)带来巨大的商机利益,即使给马戏团冠上了圈钱王的头衔,也可以看出初音岛在美少女游戏文化中的重大影响。
▲D.C.II,包含动画化,家用游戏化在内,光是2代的系列就推出了不下20套作品
但也正是因为如此,一款相同的题材作品重复地出现,容易消耗剧本家的固有创意。初音岛第三作迟迟未推出,也是面临了同类的问题。美少女游戏在成功设立的个性丰富的人物角色后,需要将她们组合起来成为一个引人入胜的环境,是当前主流作品的一个必经之路。例如在2009年获得批评空间排名得分第5名和第4名的《星空的记忆》(星空のメモリア)与《我们没有翅膀》(俺たちに翼はない),双方的特点均在于拥有著名的画师和剧本家的支持,星空的记忆较为特殊的一点在于画师“司田カズヒロ”优美的画风及新兴剧本家“なかひろ”独立创作的关联性强、引人入胜的故事脚本、及其柔和平静感人的故事描述手法;而我们没有翅膀一作则由Navel社强悍的西又葵+王雀孙组合推出,王雀孙作为Navel社的御用剧本家,在多款作品中受到了极大关注,长达6年的剧本设计也令本作的故事非常具有吸引力,本作并且还动画化在今年的新番中登场。
▲目前正在动画热播的《我们没有翅膀》,人设总是那么一望而眼熟…
▲《星空的记忆》插画,商业上虽然没有获得大的成功,不过基础的优秀人设配合优秀的剧本在玩家群体中有着很好的口碑
单纯地依靠人物角色和引人入胜的剧本设计,可以从一个广义的范围上来看,已经大致组成了目前主流美少女游戏文化的重要因素,而同时双方更处于一个相辅相成的地位。而相关的题材思维包括人设和剧本等容易枯竭,也是当前该文化的产品群中亮点不多或者容易产生“埋没的名作”的因素。
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