如果你已经可以构建出你的主题风格,那就看看这里繁琐的机关教程吧:
在你百宝袋的下方的工具袋就是创作机关的全部要素,从功能、装置、游戏零件、声音物件、背景以及环境设定应有尽有,我们要做的只是把它们的每个特性加以消化,可以用它们来制作你独有的奇门遁甲。
在功能这一选项中的端点编辑工具,有了这个工具,想要创造出复杂的形状再不是什么难事了,你只需使用它点击材质边缘上的任意一点,就可以随意改变它的造型。
材质变换器,当你制作完成一个形状的时候,只是不满意它的材质,就可以用这个功能来随意改变它本身的材质,是一个用途极其便利的工具。
摄取物件,即是当你自己制作了一个建筑,或者是一个机械的时候,可用它把多种元素组合而成的最终完成体加以保存,以便你将来可随时拿出来用,不用再重新制作。
火焰工具、电力工具、毒瓦斯,这三个工具可把你的素材改变成致命的武器。但是,火焰工具和毒瓦斯不仅会改变原有材质的特性,更会改变其颜色,不论你的火焰加在何种素材上都会使其变成黑色冒火状态,而毒瓦斯则会让原有的固体变为气体,在应用的过程中应多加注意,不然你所要构成的元素可能功亏一篑。
还原工具,就是把你加在物体上的火焰、电力、瓦斯的特性取消,还原成素材本身的特性。
在装置这一选项中,还分出了特殊、生物套件、连接物、开关,这一系列的用途,可说是机关的精华所在,如有兴趣务必好好研究,必定修成正果。
特殊一栏中有生成器和火箭筒两个物件。
生成器可以为你场景提供神秘的元素,使你的物件时有时无,变幻莫测。
让我们打开它的选项吧,可以看到在第一栏的圆圈中是空着的,这里面可以选择原有的物件和一般物件还有你自己摄取的物件,以及你在网络上游玩是别人赠送的物件(社群物件),选好你想要使用的物件后,就来设置物件出现后的状态吧。
在下面的选单中可分为道具设定、时机、要显示吗?
道具设定就是对物体出现后的直线速度也就是推进力和道具是否旋转以及旋转的强度做一个限定。时机一栏中的频率:就是过多少时间后出现。
持续时间:物体出现后维持多久。
最大生成数:一共可持续出现多少个
单次最大生成数:还不知道有什么实质性的作用
同步:于其它的生成器保持有规律的持续放出物件。
要不要显示,指的是是否给游玩者看到生成器,一般都不给人看到,怕影响美观。
至于火箭筒,就是一个后部的推进装置,可把它置于你所创作的汽车、火箭、飞船等物体上加以设置他的推进力,以及是否总是放出能量推进,一般都是用开关连接推进装置,不然一直推进的话,也毫无意义了。
生物套件说的是组成一个完整的动态生物,需要的神奇嘴巴、神奇之眼、生物脑(可摧毁、不可摧毁)、生物腿、生物轮。只要把嘴巴,眼睛,脑子,腿或轮子通过素材结合在一起的话就可以形成一个完整的生物。
上一页 1 23 4 下一页