生物脑的设定:
行为模式:忽略,不理会玩家。
跟随,可设置作用范围,即是玩家到达了它的范围后,脑袋开始启动。
逃跑,同样可设置作用范围。
能否摧毁:可选择可以与不可以。
时机:移动速度、跳跃间隔、跳跃阶段、强度,相信这些设置还是挺简单的,就不必要再详细的解说了。
在生物套件中还有一个比较简单的道具,就是生物引导者,它可以让你的生物到达这个点之后改变移动方向。
要创作一个别致有心意的生物,可要花不少的脑细胞,各位尽力吧!
连接物,分为四种螺丝、绳子、橡皮圈、棒子、弹簧、绞盘、活塞。
就先说一下四种螺丝的不同功效吧,螺丝中分为螺丝、弹簧螺丝、马达螺丝、跳动螺丝,其中螺丝就是普通的螺丝,可以扭紧松开,在物理上和现实中没有差别。之后的三种特殊效果的螺丝分别的功能为,弹簧螺丝可以根据物体的重量或者物体受重后所产生的力发生不规则的晃动;马达螺丝可以设置正反时针方向有规律的旋转;跳动螺丝只可以让物体左右摇晃。
以下这些道具都是需要连接两个物体,才能产生作用的。
绳子和现实中的使用也是一样的,在建筑的高点和物体的两端建立一个基点,就可以把物体悬浮在空中。
橡皮圈也是绳子的一种,只是它拥有弹性,根据重量的作用发生弹力强度的高低。
棒子是用来固定物体于连接物的12346789这几个方向的道具,实用性不大。
弹簧可以把物体悬浮在空中,当有重量掉落在物体上时,可发生弹力。
绞盘是可以让物件上下伸缩的道具,一般被用作升降梯的绳索。
而活塞因为灵活性与攻击性比较绞盘更强,适用于把危险物体推出收进的作用,往往令玩家防不胜防。
总得来说,这些道具的应用并不是一成不变的,可通过你的想象力把任何一种东西结合起来运用,会产生不可思议的效果。
开关分为按钮、两段式开关、三段式开关、贴纸开关、抓取开关、感应式开关、磁铁钥匙开关、磁铁钥匙。而每一个开关的身上都会有一些连接线,用来连接你想要发生作用的物件。
上一页 1 2 34 下一页