按钮,只需你触碰之后就会发生作用。
两段式开关和三段式开关的唯一区别就是,两段式开关只能开和关,而三段式开关则是拉住的时候才会启动,而放开后将停止。
贴纸开关,你可以设置当用什么样的贴纸黏贴后才发生作用。
抓取开关的字面意思就是,抓住这个开关才会对你的物件产生作用。
感应式开关,即是当玩家走进它的范围后才会启动。
磁铁钥匙开关是需要配合磁铁钥匙组合运用的,当你在某个物件上安置了磁铁开关,你就必须准备一个匹配于磁铁开关的钥匙,当钥匙被带进了开关的范围后,才会启动相应的措施,并且开关和钥匙的颜色也是可以有针对性的选择,以达到你的预期效果。
以上这些随不说特别的难,但是想要全部消化,确实得花不少时间,如果运用得妥当,或者善于运用BUG的达人,可创造出一些并未被发现的独创机关。
游戏零件中的一般套件是整个关卡不可缺少的一部分,特别是入口、记分板、中继点,入口是每个关卡的开端,中继点则是死后的重生点,而记分板就是终点。
其中有摄影镜头可调整游玩时的观看角度,还有摄影棚可在特定的区域设置范围,当玩家到达后可启动预先设置好的角度、时间拍摄照片,以给玩家留念。
而分数泡泡和道具泡泡的区别只是道具泡泡可以在泡泡中添加你想送给别人的物件,可以是你自创的,也可以是别人送你的,不管怎样,这些都是为了增加游玩性,你也大可放置几百个泡泡让玩家一次吃个饱~!
危险物的钉子有大有小,放在暗处阴人是最好的选择,哈哈!
触发式炸弹可用开关连接后,启动开关发生作用。而效果炸弹是可以抓取并扔出的。不管是那种炸弹它都具有毁灭性的打击,一旦被炸到,你的无伤通关可就得重新开始了。
强化角色,目前我只有喷射包,触碰它以后可以让玩家飞在空中的道具,可能买了MGS关卡后就会有枪了吧。
竞速这一栏中的起点和终点可是大大增加游戏分数的设定,在短时间内从起点到达终点后,可获得数目客观的分数呢。很多创建者为了增加游戏的刺激性,都会加入这一元素。
之后的声音物件,主要是一些主题音乐和音效。可以在关卡中插入这些音乐来增加游戏时的听觉享受,并且互动式音乐物件和音乐物件其本质的区别只是前者的范围比后者的范围更广而已。我本人对音乐没有什么特别的研究,只是在网上看到好多的朋友做了一些音乐主题的关卡,觉得特别的炫,有机会大家可以上去聆听一下,超级赞的!
接着是背景的选择,在自制关卡刚开始建关的选项中会有空白关卡,庭院关卡等等的主题选择,但是你在选择的之后进入关卡内里会有一些建筑的建模,如果你要擦掉这些东西,也要花你不少时间,不过没关系,选择空白关卡进来后,直接选择你想要的背景就行了~!
最后的环境设定,我觉得那是特别有吸引力的。灯光可以改变昼与夜之间的几个亮度,而昏暗只是纯粹的亮于暗,再配合你放置的一些光照物件,那简直就是一件艺术品。至于以下的模糊与模糊颜色,还有颜色补强等功能,也都是为了增加色彩上的冲击所设计的。
总之呢,对于小小大星球这款游戏,我只能说尽力而为吧,毕竟网络上别人制作的关卡也是很多的,如果真要自己做这些东西,必须要有无限的想象力和持之以恒的毅力,以及最关键的时间,对于我们这样年龄逐渐增大的朋友来说,玩游戏时的负罪感也是与日俱增,所以玩游戏就图个开心,如果觉得繁琐,那还不如不玩呢~!
因为我过完年后,又要投入新的学业,可能有段时间不会玩游戏了,所以在此献上一些心得,本人技术有限,希望各位达人指出你们对小小的观点,和大家一起分享你的经验。
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