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《失落的星球2》系统详解
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   作者:巴士速攻-小X
来源:forum.tgbus.com
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失落的星球2系统研究


  之前炒得火热火热的《失落的星球2》在这个月终于赤裸裸地站在了各位如饥似渴的玩家面前,而 当亲手体验了游戏之后,许多有关游戏系统的细节也才终于浮出水面。游戏画面和视频大家相信是早就已经看惯了,心中各有各的底,但是更深一层的设定部分又如 何呢?这是游戏视频和图片所不能表达的,这次就由小X带领大家,和我一起,来揭露《失落的星球2》的深层系统设定和游戏性。到底这款呼声四起的作品是否能 称得上是大作呢?
  =====故事背 景=====
  

失落的星球2系统研究


  剧 情大纲:
  游戏的故事发生在前作的10年后,“EDN 3”从开始殖民以来已经经过了半个世纪。前作玩家努力实现的星球气温暖化方案已经成功并初见成效,此时EDN3星球表面的冰层已经开始了融化过程,迅速衍 生出了茂密的丛林、海洋和沙漠等自然地形。由于全球气候的剧烈变化,以往一直处于冬眠状态的巨型原生生物Akrid(G级AK)也逐渐苏醒并开始了活动。 这时的星球尚处于拓荒状态,全球各地的殖民者们分为不同的派系,为了领土和自身的繁荣而互相争斗,但NEVEC却在暗中企划着足以影响整个星球的阴谋…… 和传统的游戏不同,在本作中玩家将不会扮演一个固定的角色,而将是扮演不同阵营的不同角色,从不同的角度来慢慢展开故事剧情。玩家将会扮演各阵营的雪贼和 NEVEC士兵,而且角色们都没有名字,甚至连完整的脸部都没有(大部分都遮蔽在面罩或头盔下),这不免让角色的存在感有点虚弱。
  

失落的星球2系统研究


  游戏中玩家的敌人包括敌对阵营的士兵和各种巨大的EDN原生生物Akrid,不过本作普通战 中对人的战斗比重比对AK的战斗要高,可是在BOSS战的时候则刚好相反。玩家根据不同的敌人,需要有针对性地使用各种武器才能达到最大的杀伤效果。
  

失落的星球2系统研究


  角色(势力)介绍:
  一开始玩家会扮演立场迥异的阵营,各自有自己的故事有自己的任务,而且看起来互相都 毫不相干。可随着故事的进行,玩家将会逐渐发现各种事件之间的联 系,并在最后发现NEVEC一直在暗中策划的危及星球的可怕阴谋,在此之前的一系列事件全部都是前奏。各阵营因此抛弃各自的立场,不约而同地团结起来共同 为了自己的生存而战。不同的派系具有自己独立的一套经验系统,玩家使用不同的派系进行游戏只会影响当前派系的角色经验。当角色升到特定等级时,玩家将会解 锁一系列自定义要素。
  

失落的星球2系统研究

Mercenaries
  一群为了生存而同剧烈变化的 气候环境作斗争的雪贼。
  

失落的星球2系统研究

Carpet Baggers
  在雪贼中经济实力相对 比较强大的一个派系,在海岸建有完整的都市。和NEVEC曾有过合作关系,但却在暗中制造着巨大杀伤性武器。
  

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Jungle Pirates
  EDN3的旧殖民者, 适应了逐渐变暖的气候并利用在雨林中的巨大采矿设施来持续地开采热能。
  

失落的星球2系统研究

NEW NEVEC
  NEVEC重新在EDN3上组织 了起来,接手了旧NEVEC没有完成的工作。士兵们都确信他们的努力是为了在星球上建立秩序与文明,殊不知NEVEC的真正目的是消灭整个EDN3并独占 所有能源。
  

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SandRaiders
  居住在西方大沙漠的殖民者, 他们为了自己生存的空间必须要长期同凶恶的AK战斗。
  

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Snow Pirate Elites
  曾经是 EDN3星球上的霸者,是现如今互相争斗的各个雪贼派系的前身。
  

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Vagabundos
  居住在沙漠的雪贼,他们的主要 目的是穿越辽阔的荒原以求更好的生存环境。在游戏中是一群非常欢乐的雪贼,造型也非常有个性。
  

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Femme Fatale
  线上多人模式可选,包括有 来自游戏中所有派系的女性角色。不仅仅是男性,在EDN3上所有处于战争状态的派系为了击败自己的敌人也同时投入了女性战士。

  =====HUD介绍=====
  

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  T-ENG残量T-ENG剩余量(详见“T-Energy相关”),上限9999
  LIFEゲージ生命槽,减至0时角色死亡。生命值不是满值时玩家会自动消耗T-ENG来恢复生命,不过速度比较慢。当生命值低下时会响起警报,这时候玩家可以按 紧START快速消耗T-ENG以恢复生命值。另外,许多大型怪物或者敌人VS的强力攻击不会秒杀玩家,但是会让角色只剩下一点生命值(见底)。
  戦力ゲージ战力槽,每当人类玩家死亡时减500,激活数据站时加500,AI玩家死亡不会影响战力槽。当战力槽减至0时当前章节失败。
  仲間のLIFEとT-ENG同伴的生命值及T-ENG残量,一般当同伴这两项数值十分低下的时候才会显示出来,并且该玩家的ID会变成红色,提醒其他玩家注意对其提供保护和 支援。
  レーダー当前地区地图,只有当玩家处于激活的数据站覆盖范围内时才会有地图显示。在地图中红点表示敌人、红叉表示被消灭的敌人、带有编号的白圈表示队友、 蓝色菱形表示任务目的地。

  左装備武器 &
  T-ENG射出装置手雷和T-ENG射出装置。通常状态下玩家按L1是扔出手雷,按下三角+L1可以更换为T-ENG射出装置,此时按L1会射出100T-ENG, 长按可以蓄力增加射出量。T-ENG射出装置可以用来给热能紧缺的队友救急,也可以用来打开带有热能锁的箱子或仓库。
  照準准星,游戏没有移动准星扩散的判定,因此无论是在移动中或者静止中武器的命中率都是一样的,不过武器后坐力还是有的。准星附近还会带有弹药量提 示,传统兵器在准星下方会有弧形的弹药槽,热能武器则会在准星周围显示冷却槽。此外准星的颜色也会标示武器的有效射程,当目标进入有效射程时准星会变成红 色,否则攻击不会造成伤害。
  右装備武器 / 右換装武器目前装备武器和备用武器。玩家一次最多可以携带两把武器,VS武器占一个武器槽,但是当换武器的时候VS武器会强制离手。毕竟这么大的枪可不能背 在背上随便跑。


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