当你第一次接触GT5的多人连线模式时,你会发现它惊人的稳定,16辆车可以同时进行比赛而且之间可以不出任何差错。可供进行的选择虽然不多,但你也不至于在比赛的一开始就偏离赛道,你也很难从GT5舒适的操作感里面找到什么可以抱怨的地方。但是它也提供了一些有趣的系统,有个选项可以让车手在一定程度上抢跑,这使得起跑线上的气氛变得更加微妙。而一个玩家可以登记140个好友这点上,我们可以看到Polyphony对这款游戏网战的自信和开明的眼光。
当然这游戏的网战不仅仅只有这么一点点优点而已。这个游戏你也可以创建单独的比赛房间,可以让你创建各种不同的个性化比赛,你可以创建一个没有任何辅助的30圈Le Mans持久赛,或者辅助全开,仅仅两圈的Autumn Rings。但需要指出的是,游戏累赘而又设计过时的菜单此刻又找上了麻烦,让人感觉到Polyphony无视掉了整个赛车游戏业界这五年来的发展。
悲哀的是,相对于这个游戏的单人模式就没那么有意思了。这一次又是像以前一样参加无数场赛事,而很多场赛事取得胜利的法则就是需要你的真正的驾驶技巧,而不是取决于你的座驾是多么出色。当然这个游戏里面的一些特殊赛事非常抢人眼球,比如NASCAR的Jeff Gordon和WRC的Sebastien Loeb会指导你完成一场精彩的赛事。但是Polyphony又一次没有加入本该在6年前就应该做的F1赛事,这是个悲哀。
B-Spec竞赛加了一些我们感到新鲜的东西。在这个竞赛里,你不是一个坐在方向盘后的司机,而是这一场比赛的车队指导,你可以对车队的AI驾驶员下达指令并且在一场一场的赛事里面培养他们。其实你培养的就是他们对驾驶的节奏掌握,以及驾驶员精神上和物理上的持久。但是这个模式由于缺乏一个让时间快速流逝的选项,所以这个游戏培养的更多的是你自己的耐心,而不是AI的。
至少这些赛事都应用到了GT非常出色的回放选项,以及非常详细的数据统计,而这个仪表界面是非常漂亮的,并且AI非常听话。但是在你自己开车的A-Spec竞赛里面,你将不会感受到那么惬意,由于AI的一些小毛病,不仅你很难预测AI的行为,而且跟在你后面的AI在紧急情况下不会跟着你刹车而紧急刹车,而是直冲冲的朝你撞过来,使得一场精彩的豪车速度竞技变成了一堆价格高昂的碰碰车表演。
如同碰碰车一样,这个游戏里面经历碰撞以后两个车会瞬间弹开,而不会出现一路挂擦的景象。而撞击后受到的损伤是有限的,即便你以300吗的速度撞到墙上,也只会对车体外观造成一定损害,而车型整体不会产生变化。在意外碰撞里面,你也不怎么会感受到车辆的重量感,这也是以前GT在制造了非常出色的手感之余,一直没有解决的问题。另外当你撞上墙的时候,建模碎片也不是瞬间飞散,而是一点一点的裂开并且掉落,这使得游戏看起来也少了很多真实性,希望以后的补丁更新这一点
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