如此就不合规则
举个将棋的例子,谁都不会说“敌我双方交替行动”不真实。在少年漫画里面,主人公爆炸性的成长,一般人们也不会吐槽说“怎么会变得那么强?”
因为游戏的规则是对现实的概括,强调的是趣味性和简单上手性,作为尝试当然会有的有趣有的无聊。如果不进行概括,保持现实的模样,对游戏来说根本没必要。游戏就是要让普通的玩家成为勇者,F1车手,格斗家之类的角色。
经常拿来做比较的FPS也是,不管中了多少枪,只要安静呆一会就会恢复。人死了只要电击一下马上活蹦乱跳,打一针不管多重的伤都可以痊愈。因为不这样的话,游戏就没有乐趣了。现实中小小的擦伤感染后也会因为败血症破伤风死掉。但是这样的现实对游戏来说是完全没必要的。
说到底,游戏就是根据游戏自身的内容,将世界概括成系统的。所以说,JRPG也只是选择了某种概括方式的游戏而已。不管内容是不是美少年挥舞大剑拯救世界什么的,JRPG和FPS的区别,只是在于概括的方向不一样而已。
将JRPG和FPS相比,就像将动画和实拍电影,绘本和漫画,小说和电影比较一样,类别不同,其实是没法比较的。他们的表现方式有着各自的特点,这也正是区别的意义所在。
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