但是JRPG也不是没有缺点
还是以将棋为例。将棋是轮流移动棋子的游戏,每个棋子都有不同的角色。我们不会指责“为什么步兵只能向前走”,因为大家很清楚,这是高度抽象化的游戏。那么,我们将其换成JRPG的样子看看。
国王,步兵和马使用华丽的美工去描绘。战场是总共20单位对20单位的局地战场。双方一次只能让一个单位行动,马跳斜前方。移动范围是9*9格。不时插入动画,讲述棋子飞车和角的过去。被地方吃掉的子君单位会作为背叛者出现。
写出来好像很有趣,但是作为游戏这样是不行的。
为什么呢?因为将棋的规则和表现简言之,是高度抽象化的,是和以现实为导向的语法规则是完全相反的。如果将棋子和盘面做成现实中的模样,反而会形成“骑兵前进不会是那个样子”之类的问题点。如果说画面像史诗电影一般壮大,单位却是回合制地一个一个行动,相信没有人不会觉得奇怪吧?但是如果将规则改变的话,那就不再是将棋了。
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