日本RPG的将来
不得不承认,JRPG正处于进化的瓶颈中。FPS在近10多年来,游戏性也没产生大的变化,但是直接受益于硬件的进化,依然处于很多点子有待去实现的状态。但是JRPG就陷入了不知前往何方的困境中。
因为语法规则不一样,我们没法用相声去表现好莱坞的史诗大片,反之亦然。无论是相声还是好莱坞电影,他们的表现形式都已经成熟,都有着和他们的表现形式相应的故事。
游戏的话,我们可以用控制器操作屏幕上出现的画面。从这个意义上讲,我们可以说JRPG,FPS都是一样的,但是他们又的确是在不同的语法规则下成熟的2种类型。这也算是游戏的奇妙之处。因为还有继续成长的空间,所以游戏依然充满魅力。
好了,JRPG的优点就在于任何人都能上手的简单性和丰富的内容含量,如果继续吸收其他游戏的优点,未来依然是可能产生新的形态。相信那新的形态,将会为我们带来不一样的游戏场面吧。
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