痛苦的存盘
这个现象位列10大问题的第三,可见欧美玩家对于存盘点的设置有着相当深的怨念。的确在深不见底强敌环绕的迷宫中,一个全灭就可能让玩家之前1-2个小时的努力全部白费。这让的痛苦应该不仅仅是欧美玩家所有的,所有日式RPG玩家可能都深有体会。相比欧美RPG基本上可以做到随时存档读档的设定,看上去就更体贴玩家。
关于定点存档和随时存档的争论,其实一直就存在,针对欧美的随时存档日本玩家的反击就是这样会破坏剧情的连贯性,也大幅简化了游戏的探索的难度。因此目前许多日式RPG依旧延续定点存档的设定。针对这个问题的解决方法可能很简单,就是两者需要协调一下,日式RPG应该在迷宫和难度较大的关节增加存档地点,方便玩家。
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