单调的战斗
这是IGN这次提出的最大问题,但也是日式RPG在不断改进的方面。从最古老的对面列队的文斗,到每一代最终幻想带给玩家们的系统改进,日式RPG在战斗方面也都不断寻求突破,但是最终都没能摆脱指令战斗这个最核心的系统。而这也正式欧美RPG在系统与日式RPG最大的不同。
欧美的RPG多以自由著称,其中就包括在战斗方面的自由,新型欧美RPG都采取了全自由的战斗方式,而这也使得许多玩家认为这样的欧美RPG更像FPS或是TPS。到底RPG应该采取日式指令战斗还是欧美即时战斗其实没有答案,不过有一点我们必须承认在战斗的爽快性欧美RPG略胜一筹。
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