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IGN点评日式RPG三大弱点 该向欧美RPG学习?
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老套的剧情

  这个问题应该是老调重弹了,日式RPG经历了这么多年的发展,其剧情的发展应该说是最慢的,因为大多数就是正太、LOLI、大叔、御姐等固定角色一起经过千辛万苦最后拯救世界的故事。这里先不讨论那些老套的角色设定,就是剧情可以说在创新上的确让玩家失望。似曾相识的场景、熟悉的角色对话和性格设定、最终BOSS那不变的三形态。

  反观最近几年的欧美RPG可以说是出现了相当繁荣的景象,摆脱了当年传统的魔幻风格,以《辐射》《质量效应》等新式RPG为代表,更多不同题材的作品的不断出现,的确让玩家看到了全新RPG的影子。而这也是欧美玩家对于自己风格RPG相当骄傲的一点,毕竟更黑暗的世界观、善恶的道路选择、更自由的剧情路线相比单纯的拯救世界要更让玩家着迷。

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